Je commence ce test triste, triste de ne pas avoir retrouvĂ© Rollcage. Les plus vieux se rappelleront de ce titre des annĂ©es 2000 qui a eu une suite nommĂ©e Stage II. Grip est sur le papier un Rollcage, mais dont la rĂ©alisation est finie Ă la truelle façon entrepreneur malhonnĂŞte! Et s’il y a bien un truc que je dĂ©teste, c’est qu’on me prenne pour une pomme/poire/fraise/patate, bref vous saisissez l’image!


My Grip is Rich
Mais avant d’enterrer Grip, je vais vous parler de tout ce qui est bien dans le titre. 29 circuits sur 4 planètes, 15 vĂ©hicules avec des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes, et 15 de plus grâces aux 4 DLC sur ma cartouche Grip Ultimate Édition (Car Pack 1, 2, 3 et Artiflex. On a un bel inventaire d’armes Ă dĂ©bloquer avec de l’expĂ©rience (ralentis du temps, boost, bouclier, missile, flĂ©chette explosive). LĂ -dessus, ils ne sont pas avares nos dĂ©veloppeurs. Ils ne le sont pas non plus radins sur les modes de jeux. Il est impossible de tous les lister tant il y a de possibilitĂ©.
Bien sĂ»r, on a le traditionnel Championnat qui vous mettra Ă l’Ă©preuve sur 11 phases de tournoi. Du contre la montre, ou encore en Arène. Que ce soit en solo, en Ă©quipe, ou en Ă©cran splittĂ©.
C’est exactement ce dont je rĂŞvais donc, un jeu de voiture complet, riche et avec un gameplay futuriste comme a pu le proposer RollCage Ă son Ă©poque. Vous ne voyez toujours pas ce dont je veux parler? Et bien la grosse particularitĂ© de Grip, c’est la possibilitĂ© de rouler sur les murs, au plafond, et Ă des vitesses hallucinantes (de 400 Ă 700 km/h ce qui dans un jeu vidĂ©o n’a pas vraiment de sens… mais bon).
Les niveaux s’y prĂŞtent d’ailleurs très très bien, et sont pour la plupart inspirĂ©s avec beaucoup d’Ă©lĂ©ments posĂ©s au sol pour vous permettre de sauter vers des positions en hauteur, ou au plafond. Si cela n’Ă©tait pas suffisant, Grip ajoute la possibilitĂ© de sauter littĂ©ralement.
Etat Grip-pal
Et franchement ça aurait pu marcher, mais le titre se vautre lamentablement sur Switch (ça serait mieux sur console plus puissante). En proposant plĂ©thore de ralentissement, des bugs de collision Ă foison, et des graphismes bavant et pixelisĂ©. Ce n’est vraiment pas engageant! Alors les plus courageux tenteront d’en voir le bout, mais quel ennui quand on nous annonce 700 km/h et que la console se met Ă ramer comme ce n’est pas permis!
Après, Grip Combat Racing n’Ă©tait pas de base exempte de dĂ©faut, la physique est aux fraises, la gestion des sauts lourde (on devient un caillou en l’air, mais un caillou « flottant »). On ajoutera aussi aux dĂ©fauts du titre la sensation de ne pas ĂŞtre accrochĂ© Ă la route aussi bien visuellement que lors de phase de rĂ©ception oĂą la voiture glisse littĂ©ralement. En bref un moteur physique des annĂ©es 90.
Si je devais conclure violemment, je vous conseillerai sans retenu Fast RMX (mĂŞme si ce dernier ne propose pas de se coller au plafond)
PS : Les images de ce test sont fournies par le site Nintendo et ne représentent pas la qualité graphique du titre! (qui est bien en deçà )
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