"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Grip Ultimate Edition, le test sur Switch

Je commence ce test triste, triste de ne pas avoir retrouvĂ© Rollcage. Les plus vieux se rappelleront de ce titre des annĂ©es 2000 qui a eu une suite nommĂ©e Stage II. Grip est sur le papier un Rollcage, mais dont la rĂ©alisation est finie Ă  la truelle façon entrepreneur malhonnĂŞte! Et s’il y a bien un truc que je dĂ©teste, c’est qu’on me prenne pour une pomme/poire/fraise/patate, bref vous saisissez l’image!

Rollcage Stage II (2000)
Grip (2018)

My Grip is Rich

Mais avant d’enterrer Grip, je vais vous parler de tout ce qui est bien dans le titre. 29 circuits sur 4 planètes, 15 vĂ©hicules avec des caractĂ©ristiques diffĂ©rentes, et 15 de plus grâces aux 4 DLC sur ma cartouche Grip Ultimate Édition (Car Pack 1, 2, 3 et Artiflex. On a un bel inventaire d’armes Ă  dĂ©bloquer avec de l’expĂ©rience (ralentis du temps, boost, bouclier, missile, flĂ©chette explosive). LĂ -dessus, ils ne sont pas avares nos dĂ©veloppeurs. Ils ne le sont pas non plus radins sur les modes de jeux. Il est impossible de tous les lister tant il y a de possibilitĂ©.

Bien sĂ»r, on a le traditionnel Championnat qui vous mettra Ă  l’Ă©preuve sur 11 phases de tournoi. Du contre la montre, ou encore en Arène. Que ce soit en solo, en Ă©quipe, ou en Ă©cran splittĂ©.

C’est exactement ce dont je rĂŞvais donc, un jeu de voiture complet, riche et avec un gameplay futuriste comme a pu le proposer RollCage Ă  son Ă©poque. Vous ne voyez toujours pas ce dont je veux parler? Et bien la grosse particularitĂ© de Grip, c’est la possibilitĂ© de rouler sur les murs, au plafond, et Ă  des vitesses hallucinantes (de 400 Ă  700 km/h ce qui dans un jeu vidĂ©o n’a pas vraiment de sens… mais bon).

Les niveaux s’y prĂŞtent d’ailleurs très très bien, et sont pour la plupart inspirĂ©s avec beaucoup d’Ă©lĂ©ments posĂ©s au sol pour vous permettre de sauter vers des positions en hauteur, ou au plafond. Si cela n’Ă©tait pas suffisant, Grip ajoute la possibilitĂ© de sauter littĂ©ralement.

Etat Grip-pal

Et franchement ça aurait pu marcher, mais le titre se vautre lamentablement sur Switch (ça serait mieux sur console plus puissante). En proposant plĂ©thore de ralentissement, des bugs de collision Ă  foison, et des graphismes bavant et pixelisĂ©. Ce n’est vraiment pas engageant! Alors les plus courageux tenteront d’en voir le bout, mais quel ennui quand on nous annonce 700 km/h et que la console se met Ă  ramer comme ce n’est pas permis!

Après, Grip Combat Racing n’Ă©tait pas de base exempte de dĂ©faut, la physique est aux fraises, la gestion des sauts lourde (on devient un caillou en l’air, mais un caillou « flottant »). On ajoutera aussi aux dĂ©fauts du titre la sensation de ne pas ĂŞtre accrochĂ© Ă  la route aussi bien visuellement que lors de phase de rĂ©ception oĂą la voiture glisse littĂ©ralement. En bref un moteur physique des annĂ©es 90.

Si je devais conclure violemment, je vous conseillerai sans retenu Fast RMX (mĂŞme si ce dernier ne propose pas de se coller au plafond)

PS : Les images de ce test sont fournies par le site Nintendo et ne représentent pas la qualité graphique du titre! (qui est bien en deçà)

Avis sur
Grip Ultimate Edition

A oublier

Je suis dans un malêtre total quand je pense au gâchis de Grip Ultimate Édition. Ça aurait dû être mon Graal!

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Pas d'anecdote

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.