Toujours chez Plaion, nous avons pu tester pendant une petite heure Floodland de chez Ravenscourt. Le titre City Builder post-apocalyptique vous met Ă la tĂŞte d’un groupe de survivants. Ils n’ont plus rien et vont devoir rĂ©apprendre Ă survivre par tous les moyens. Durant ce Hands-On nous avons pu tester les bases du gameplay en suivant un tutoriel assez dirigiste. Je vous en dis plus…
Floodland, mais pas un WaterWorld
Floodland dans son fonctionnement de city builder ressemble un peu Ă un certain FrostPunk. En effet, contrairement a un Sim City, il va vous demander de faire de la gestion microscopique de votre groupe. Celui-ci est composĂ© d’hommes et de femmes qui peuvent effectuer des actions comme cueillir, fouiller ou construire. De mĂŞme ils pourront prendre un travail dans un des nombreux bâtiments que vous pourrez construire, mais contrairement Ă FrostPunk, vous n’avez pas Ă la attribuer, cela se fait tout seul.
La mĂ©canique sera donc sensiblement la mĂŞme que dans ces jeux de survie en milieu hostile. Ici, nous avons affaire Ă un monde post-apocalyptique, qui se dĂ©roule dans les zones humides dĂ©vastĂ©es d’AmĂ©rique du Nord après que le niveau de la mer ait augmentĂ© de façon spectaculaire. Cela a eu plusieurs effets dĂ©vastateurs et qui se sont produits en chaine, laissant le monde dans le tourment. L’Ă©lectricitĂ© est un souvenir, et vos connaissances de Castor Junior sont limitĂ©es. Il vous faudra au travers des nombreux arbres des technologies rĂ©apprendre Ă crĂ©er les Ă©lĂ©ments nĂ©cessaires Ă la pĂ©rennitĂ© du groupe. Cela se fera par Ă©tape en apprenant d’abord Ă gĂ©rer un type de matĂ©riaux (ordure, bois, bĂ©ton, etc.), puis ces derniers ouvriront des possibilitĂ©s que vous pourrez activer en dĂ©pensant des points (ce n’est pas de l’XP, mais c’est similaire). Ă€ vous de suivre une logique qui permette de tenir quelques semaines de plus.
Un chemin tout tracé
Dans la version du soft que nous avons testĂ©e, c’Ă©tait un tutoriel très dirigiste qui nous invitait Ă faire les bonnes actions au bon moment sans trop en comprendre la raison. On espère que le jeu sera plus pĂ©dagogique, car ce genre de tutoriel checkbox est très critiquable. Ils permettent de faire une bonne première partie sans comprendre les tenants et aboutissants de vos dĂ©cisions. Et ce n’est pas @chezmoa qui dirait le contraire : les didacticiels « checkbox » c’est le mal!
Durant cette heure, nous avons d’abord cueilli des baies pour assurer un stock de nourriture « non cuite » (et donc plus sujet Ă des empoissonnements), crĂ©er des systèmes de traitement des eaux usĂ©es rudimentaire, chercher des survivants et globalement remplir notre stockage avec tous les matĂ©riaux disponibles aux alentours. Vous allez souvent devoir gĂ©rer vos stocks et tenir vos balances neutre ou positive afin de vous assurer de ne jamais manquer de rien. Ensuite sont venues les choses plus complexes comme une cuisine, de la pĂŞche, etc., etc. Reconstruire une pseudo-sociĂ©tĂ© en somme. Floodland est aussi agrĂ©mentĂ© d’Ă©lĂ©ments narratifs et des choix moraux qui influenceront votre groupe.
Ce qui est apprĂ©ciable dans les mĂ©caniques de gameplay de Floodland, c’est que l’on peut demander Ă notre groupe de fouiller une zone, et non pas sĂ©lectionner un par un les Ă©lĂ©ments Ă rĂ©cupèrer ou vĂ©rifier. Par contre, l’impression de ne pas maitriser les règles du titre est vraiment dĂ©sagrĂ©able. On doit suivre l’ordre des maitrises de matĂ©riaux. Ou encore, pourquoi sommes nous limitĂ©s Ă un cercle autour de notre camp pour la fouille? Alors que ça doit faire 1 ou 2 kilomètres de distance.
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