Citizen Sleeper 2: Starward Vector sur PC, le RPG narratif qui vous fait vivre au rythme des dés (et non pas Dédé)
Citizen Sleeper 2: Starward Vector est un RPG narratif de science-fiction inspiré des jeux de rôle papier. Le jeu est sorti le 31 janvier 2025 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Il est également disponible sur Windows et macOS.
Dans Citizen Sleeper 2, vous incarnez un Dormeur. Il s’agit d’une conscience humaine numérisée, puis installée dans un corps artificiel. Cette enveloppe appartient normalement à une corporation. Pourtant, votre personnage a réussi à s’enfuir. Le problème est loin d’être réglé. Votre corps fonctionne mal, votre mémoire a disparu et une prime pèse sur votre tête. De plus, le chef de gang Laine cherche à reprendre le contrôle. Vous devez donc fuir à bord d’un vieux vaisseau. Ensuite, il faudra recruter un équipage et accepter différents contrats. Le jeu nous entraîne ainsi dans la Ceinture Astrale, un ensemble de stations plus ou moins bricolées. Ici, chacun tente de survivre au milieu des corporations, des gangs et des systèmes défaillants.
L’ambiance mélange cyberpunk, mélancolie et chaleur humaine. Malgré un univers rude, le jeu ne sombre jamais dans le désespoir total. Au contraire, il parle surtout d’entraide, de confiance et de reconstruction. La technologie est omniprésente. Cependant, les relations humaines restent au cœur de l’aventure.
Aux manettes : Jump Over the Age
Citizen Sleeper 2: Starward Vector est développé par Jump Over the Age et particulièrement Gareth Damian Martin. Avant Citizen Sleeper, Jump Over the Age avait créé In Other Waters. Ce jeu d’exploration sous-marine proposait déjà une science-fiction originale et très narrative.
Ensuite, Citizen Sleeper est sorti en 2022. Ce premier épisode plaçait déjà le joueur dans la peau d’un Dormeur en fuite. Toutefois, l’aventure se déroulait principalement sur une seule station spatiale. Le jeu a trouvé son public grâce à son écriture, son atmosphère et son système de dés. Il a également reçu plusieurs nominations et récompenses dans le milieu du jeu indépendant. Pour ce second épisode, Gareth Damian Martin retrouve ses deux collaborateurs du premier opus. Le dessinateur Guillaume Singelin signe les personnages. De son côté, Amos Roddy compose la bande originale.
Le jeu est édité par Fellow Traveller. Ce label est spécialisé dans les expériences indépendantes centrées sur la narration. Ce choix correspond donc parfaitement à l’identité de Citizen Sleeper 2.
Les mécaniques de Citizen Sleeper 2: Starward Vector
Un RPG narratif basé sur des dés
Citizen Sleeper 2: Starward Vector reprend le fonctionnement d’un jeu de rôle sur table. Chaque journée correspond à un cycle. Au début de celui-ci, plusieurs dés sont lancés automatiquement. Vous devez ensuite placer ces dés sur différentes actions. Un résultat élevé offre généralement de meilleures chances de réussite. À l’inverse, un résultat faible augmente le risque d’échec. Cependant, certains dés faibles peuvent être utilisés sur des tâches moins dangereuses. Le jeu demande donc de bien gérer ses priorités. Faut-il utiliser son meilleur résultat pour gagner des crédits ? Vaut-il mieux le conserver pour une mission urgente ? Ces choix rythment chaque cycle.
Trois classes sont disponibles au début de l’aventure. L’Opérateur excelle dans les systèmes informatiques. L’Extracteur résiste mieux aux épreuves physiques. Enfin, le Machiniste se spécialise dans les réparations. Chaque classe possède également une capacité appelée Effort. Celle-ci permet de modifier un résultat ou de tenter une action risquée. Toutefois, son utilisation augmente généralement le niveau de stress.
Des contrats sous tension
Le stress constitue l’une des principales nouveautés de cette suite. Les actions dangereuses peuvent endommager vos dés. Or, un dé trop abîmé finit par devenir inutilisable. Il faut alors trouver les ressources nécessaires pour le réparer.
Les contrats vont vous mettre sous pression ! Ces missions se déroulent souvent sur plusieurs cycles. Elles nécessitent du carburant, du matériel et un équipage adapté. Vous pouvez emmener deux compagnons avec vous. Chacun possède ses propres compétences et apporte des dés supplémentaires. Le choix de l’équipe peut donc changer complètement le déroulement d’une mission.
Les objectifs sont variés. Cela va de l’exploration d’épaves à l’infiltration en passant par des missions de réparations. Cependant, des imprévus viennent régulièrement compliquer la situation. Il faut alors prendre des risques sans épuiser tout l’équipage.
Explorer la Ceinture Astrale
Contrairement au premier épisode, Citizen Sleeper 2 permet de voyager entre plusieurs stations. Votre vaisseau devient ainsi l’élément central de l’aventure. Il sert de moyen de transport, mais aussi de refuge. Vous pourrez l’améliorer afin d’augmenter son autonomie et d’atteindre de nouvelles destinations. Au fil du voyage, plusieurs personnages peuvent rejoindre votre équipage. Chacun possède son histoire, ses ambitions et ses blessures. Il ne suffit donc pas de recruter les meilleurs profils. Il faut également apprendre à leur faire confiance… ou pas !
Une expérience proche du livre-jeu
Citizen Sleeper 2 reste avant tout une expérience narrative. Les dialogues, les descriptions et les décisions occupent une place importante. L’histoire évolue selon vos choix et les résultats de vos actions. Certaines décisions ouvrent de nouvelles possibilités. D’autres ferment définitivement certaines portes.
La direction artistique renforce cette impression de vivre un roman interactif. Les personnages dessinés par Guillaume Singelin sont expressifs et immédiatement reconnaissables. Enfin, la musique électronique d’Amos Roddy accompagne parfaitement l’aventure. Discrète pendant les dialogues, elle devient plus intense lors des contrats. Elle participe pleinement à l’atmosphère mélancolique et futuriste du jeu.
Mon avis sur Citizen Sleeper 2: Starward Vector
Citizen Sleeper 2: Starward Vector est très addictif. Je n’ai pas l’habitude d’allumer mon PC pendant les vacances. Pourtant, cette fois, c’était plus fort que moi. J’avais toujours envie de terminer un cycle supplémentaire. Le jeu est très facile à prendre en main. Les mécaniques deviennent rapidement naturelles. Toutefois, une petite explication supplémentaire sur la nature des Dormeurs aurait été intéressante. Les nouveaux joueurs pourraient mieux comprendre leur origine.
La traduction française est de grande qualité. Elle permet de profiter pleinement des dialogues et des descriptions. On a vraiment l’impression de lire un livre dont vous êtes le héros. Heureusement, le texte ne donne jamais l’impression de subir un simple roman numérique. En effet, l’alternance entre la narration et les phases plus actives fonctionne très bien. On prépare un contrat, on choisit son équipage, puis on répartit ses dés. Ensuite, le récit reprend avec de nouvelles conséquences. Le rythme reste donc vivant, même si l’expérience repose surtout sur la lecture.
L’histoire elle-même est passionnante. Elle est futuriste et très technologique. Cependant, elle garde toujours l’humain au centre. Les relations comptent autant que les ressources ou les compétences. Surtout, le jeu oblige à faire de vrais choix de confiance. Certains personnages semblent fiables, mais cachent leurs propres priorités. D’autres paraissent fragiles, tout en devenant indispensables. Ces décisions donnent du poids à chaque rencontre.