La silhouette de l’Ă©trange Mr ESC est de retour sur votre PSP ! La suite d’Exit nous arrive exactement un an après la sortie du titre original en Europe. Alors, quoi de neuf au programme de cette nouvelle aventure ? Des contenus supplĂ©mentaires tout d’abord. Beaucoup ! Comptez 110 nouveaux niveaux (dont 10 de didacticiel) et, selon l’Ă©diteur, jusqu’Ă 400 autres en tĂ©lĂ©chargement. Les anciens niveaux ont Ă©tĂ© retouchĂ©s et amĂ©liorĂ©s. De quatre diffĂ©rents types de personnages Ă sauver, on passer Ă six : l’enfant, l’ado, l’adulte, le macho, le chien et l’encombrant blessĂ©. Ne rayez pas l’intrus de la liste, il est bien prĂ©sent.
Ce qui ne change pas : le principe de jeu tout d’abord, mix de Prince of Persia et de Lost Vikings. Vous devez toujours vous Ă©chapper d’immeubles piĂ©gĂ©s et utilisant les objets Ă votre portĂ©e et les capacitĂ©s spĂ©ciales de vos compagnons d’infortune. Elles sont diffĂ©rentes pour chacun d’entre eux. L’adulte, balèze, pourra pousser de lourdes caisses. Le macho, quant Ă lui, grimper aux cordes de secours (ne nous demandez pas le rapport !). Exit 2 conserve sa richesse et sa complexitĂ© de jeu de rĂ©flexion et un bon paquet d’heures vous sera nĂ©cessaire pour le terminer. La rĂ©alisation technique, brillante, est du mĂŞme niveau que dans le premier Ă©pisode : musiques entraĂ®nantes, graphismes flashy dans le plus pur style BD. Le tout est superbement animĂ©.
Passons aux choses qui fâchent maintenant, Ă savoir les dĂ©fauts que l’on retrouvait dĂ©jĂ dans d’Exit 1. Il y en a deux, importants, et ils n’ont pas Ă©tĂ© corrigĂ©s ! Tout d’abord, Mr ESC se traĂ®ne toujours autant, ce qui peut se rĂ©vĂ©ler parfois crispant, lorsque l’on sait que le temps vous est comptĂ©. En second lieu, l’idiotie des personnes sauvĂ©es : elles ne parviennent pas toujours Ă vous suivre correctement, mĂŞme lorsque la voie est dĂ©gagĂ©e. Si cela nous avait gĂŞnĂ© lors du premier Ă©pisode (en nous disant que c’Ă©tait tellement Ă©norme que cela serait forcĂ©ment modifiĂ© dans une Ă©ventuelle suite), cette fois on grince sĂ©rieusement des dents. Au final, la seule modification notable et relative au gameplay est la possibilitĂ© de faire marche arrière lorsque l’on monte ou descend des escaliers – chose impossible auparavant.
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