Ma première rencontre avec Jim, c’Ă©tait sur Megadrive. Je m’en souviens encore comme d’un moment magique. Ces graphismes d’un autre monde, cette bande-son folle, l’animation et l’humour. Bref, quelques mĂ©gas de plaisir. Alors, de retrouver ce jeu de plates-formes dĂ©jantĂ© de David Perry, Earthworm Jim sur GBA ça m’a fait quelque chose.
Jim, le hĂ©ros du jeu, est un ver de terre comme les autres. Sa vie bascule le jour oĂą une cybercombinaison le transforme en superhĂ©ros. Il dispose dĂ©sormais de jambes, de bras et d’un fusil Ă plasma. Mais le machiavĂ©lique corbeau Psy-Crow est bien dĂ©cidĂ© Ă rĂ©cupĂ©rer son bien. Il vous faudra lui Ă©chapper et en profiter pour dĂ©livrer la princesse – mais qu’est ce qu’elle fait lĂ ?
Les niveaux au nombre de sept sont très variĂ©s et riches en clins d’oeil amusant. Dans le premier, il y a ce fameux lancer de vache, puis le poisson dirigeant d’Ă©normes hamsters, etc., etc. C’est beaucoup de plateforme, avec un peu d’action grâce au fusil plasma. Mais pour varier les plaisirs, on trouvera des sĂ©quences comme le combat en saut Ă l’élastique, voyage en sous-marin de verre ou la balade Ă dos de hamster mangeur d’aliens. Entre chaque niveau, vous accĂ©dez Ă un tableau bonus. Durant ce passage, Jim chevauche une fusĂ©e et doit Ă©viter de nombreux astĂ©roĂŻdes pour battre Psy-Crow Ă la course. Ce passage est fait en simili-3D avec des zooms sur les astĂ©roĂŻdes pour donner l’effet de profondeur. On y trouvera quelques objets spĂ©ciaux comme le carburant, les boucliers anticollision, etc.
Dans Earthworm Jim, le moins que l’on puisse dire, c’est que l’on ne s’ennuie jamais. C’est du pur dĂ©lire bon enfant et c’est plaisant.
Techniquement, Earthworm Jim rivalise sans problème avec les autres titres GBA mĂŞme si sa première version est sortie quelques annĂ©es auparavant. L’animation de Jim est toujours aussi hilarante et dĂ©taillĂ©e. On se croirait presque devant un dessin animĂ© ! En plus notre hĂ©ros rĂ©pond au doigt et Ă l’oeil. MĂŞme si ça ne vous empĂŞchera pas de maudire certains niveaux vraiment difficiles. D’autant plus que tel qu’il a Ă©tĂ© conçu, il faudra le finir d’une traite sans mot de passe ou sauvegarde.