Comment massacrer une licence juteuse ? En confiant son développement à l’équipe de Machineworks Northwest ! C’est donc cette petite team de développement américaine qui a été choisie pour adapter la licence du grand classique des jeux d’action, Duke Nukem 3D. C’est une nouvelle version qui nous est arrivée sur Zodiac, un épisode sous-titré Mobile.
Les graphismes, l’univers, les décors, les monstres et les armes, tout a été conservé. Ce qui change fondamentalement dans ce nouvel épisode, ce sont les niveaux, qui proposent une architecture simplifiée. Et il s’agit là d’un euphémisme… Nombre de fois vous aurez l’impression d’évoluer dans une grande pièce rectangulaire. Un angle par-ci, un couloir par-là… Le tout est extrêmement linéaire et il n’est pas rare de compléter un niveau en 30 secondes chrono ! Au bout de quelques dizaines de minutes, on se retrouve face à un boss que l’on croit intermédiaire. Que nenni ! C’est déjà la fin. C’est tellement court qu’on se demande si les développeurs n’avaient pas prévu de décliner l’aventure en plusieurs épisodes, avant de lâcher l’affaire.
Pis, les détails qui faisaient le charme de la version PC (action sur les décors, passages secrets etc.) sont passés à la trappe. En début d’aventure, le jeu se lance dans une fenêtre afin de pouvoir afficher les menus de jeu. Il est heureusement possible de passer en plein écran en appuyant sur les touches L, R et Fonction. L’animation sera un peu moins fluide.
A la limite, Duke Nukem Mobile serait bien passé sur téléphones portables. Mais là, nous sommes sur une console puissante qui propose des réalisations autrement plus complexes. Tout comme pour la version commerciale de Doom, nous ne pouvons que vous conseiller l’adaptation amateur de Duke Nukem 3D sur Zodiac qui est autrement plus aboutie, puisqu’il s’agit de la transposition directe de la version PC. Avec un mode multi-joueurs, cette fois !