"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Chain Break, le test sur Game Boy Color

J’ai dĂ©couvert Chain Break un peu par hasard. C’est curieux de retrouver un runner sur Game Boy, mais pas comme Bit.Trip. Ici, on parle d’un runner avec une vue en « perspective ». RĂ©sultat, Ă  vous les joies de devoir gĂ©rer les trois dimensions dans votre longue fuite en avant.

Car oui, dans Chain Break, on nous met dans la peau d’une femme qui doit survivre Ă  la traversĂ©e de niveaux pleins de dangers. Pour ce faire, nous pouvons nous dĂ©placer librement de tous les cĂ´tĂ©s et appuyer sur n’importe quel bouton pour effectuer un saut et ainsi Ă©viter certains obstacles. Obstacles tellement nombreux que vous aurez fort Ă  faire. Par exemple des pieux au sol, roues mortelles, etc.. Le jeu propose aussi une difficultĂ© associĂ©e au temps, ici modĂ©lisĂ© par un compteur d’oxygène. Ce qui lui donne tout de suite un aspect Arcade. OutRun, Sega Rally, Daytona USA me sont rapidement venus en tĂŞte, mĂŞme si ces jeux de voitures n’ont aucun rapport avec le thème du jour. Puisque de l’aveu mĂŞme des dĂ©veloppeurs il est inspirĂ© par Metro-Cross de Namco que je ne connais absolument pas.

Temps, Gestion de Vitesse, vous ĂŞtes sĂ»r c’est pas un jeu de caisse?

Ce compteur d’oxygène vous mettant la pression, vous devrez vous assurer de rĂ©cupĂ©rer quelques petits cylindres Ă©parpillĂ©s dans les niveaux. MĂŞme si pour cela, il vous faudra tenter le tout pour le tout. A cela, on ajoute une mĂ©canique de gestion de votre vitesse en accĂ©lĂ©rant ou freinant via des zones dĂ©limitĂ©es au sol. L’accĂ©lĂ©ration pouvant ĂŞtre utilisĂ©e pour sauter plus loin bien Ă©videmment et Ă©viter une mort douloureuse. Je dis une mort douloureuse parce que notre personnage aura de nombreuses vies et donc de nombreuses morts.

Je vous parlais des objets prĂ©cĂ©demment, tous sont vos ennemis et veulent votre mort. Mais j’oubliais aussi les ennemis qui apparaitront bien assez tĂ´t pour vous pourrir un peu plus votre partie. Chain Break c’est vraiment le concept du Running-Man (enfin « Marche ou Crève » pour nos lecteurs qui lisent), pas une seule arme Ă  votre disposition et il vous faudra courir pour survivre.

Chain Break, mais avec un dénouement après 1 épisode

Le jeu est divisĂ© en cinq mondes, chacun ayant son propre environnement, lui-mĂŞme divisĂ© en cinq phases, reprĂ©sentant un total de vingt-cinq niveaux. Pour une durĂ©e de vie, si vous ĂŞtes très bon de 45 minutes. Pour les autres, il vous faudra apprendre par coeur les parcours pour essayer d’optimiser votre passage et glaner les prĂ©cieuses secondes nĂ©cessaires Ă  votre survie.

Autant vous dire que c’est beaucoup plus facile Ă  jouer dans la compilation Evercade Indies Heroes, puisque vous avez le Save State. Cependant le titre sur Game Boy propose des mots de passe afin de ne pas totalement vous dĂ©gouter.

Il sera Ă©galement intĂ©ressant de collecter toutes les pièces que nous pourrons. Afin d’inscrire nos initiales avec des lettres d’or (c’est carrĂ©ment visible sur Game Boy, je ne vous raconte pas!) dans le tableau des scores de Chain Break. (feature absolument inutile et donc absolument nĂ©cessaire)

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Avis sur
Chain Break

Moyen

Est-ce que la mayonnaise prend sur #GameBoy? Pas vraiment, c'est du #Runner, le style de jeu qui ne plait qu'à une partie de la population dont je ne fais pas partie. Mais à choisir entre #TempleRun ou Chain Break. Je prends #ChainBreak sans hésiter!

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.