VTG avait fait un très bon article sur Alex Kidd in Miracle World DX sur Switch. Aujourd’hui je prends le relai pour y ajouter ma patte nostalgique. Mais surtout ce que n’avait pas pu constater mon très estimĂ© collègue c’est Ă quel point le jeu a Ă©tĂ© refait pour le meilleur ou pour le pire?
Alex Kidd in Miracle World DX dans un faux écrin 8-Bits
Tout ce que dit VTG dans son test est vrai pour la partie gameplay, on est sur un « Die&Retry » de l’Ă©poque qui ne pardonne pas le moindre Ă©cart. Un titre qui propose des phases de gameplay variĂ©s, Ă pied, en moto, en hĂ©licoptère, en bateau et en avion. Ainsi que des combats de boss basĂ© sur Pierre-Papier-Ciseaux (JanKenPon), mais aussi plus classique avec des patterns Ă respecter.
Par contre, ce qui me fait prendre la plume aujourd’hui, c’est cette microdiffĂ©rence que l’on constate quand on a Ă©tĂ© un joueur de l’Ă©poque 8-Bits. En effet Alex Kidd in Miracle World DX n’est pas Alex Kidd in Miracle World… incroyable, laissez-moi vous expliquer.
Recodé de bout en bout!
Le titre a Ă©tĂ© entièrement recodĂ© sous Unity 3D, de fait il profite des amĂ©liorations de ce moteur et cela mĂŞme si il est en 2D. Ă€ vous les effets de lumières dynamiques (mĂŞme un peu trop), les transparences, les bons gros sprites blindĂ©s d’animation. Et cela dans un peu plus de 400Mo de donnĂ©e (versus le mĂŞme pas Mo que doit faire le jeu d’origine). En plus de la refonte graphique que l’on nous propose, le titre va apporter plein de petite nouveautĂ©. DĂ©jĂ , il explique l’histoire avec une introduction et une conclusion. Il va aussi rajouter un peu de contexte au fur et Ă mesure. Expliquer pourquoi les mĂ©chants sont mĂ©chants et pourquoi ils sont sur votre chemin. Il va mĂŞme se payer le luxe de rajouter des sprites de personnes qui ont Ă©tĂ© figĂ©es, des PNJ, du texte et mĂŞme des niveaux…
Les nouveaux niveaux proposĂ©s sont vraiment très beaux quand ils sont en version remake. De fait, n’existant pas sur la version d’origine ils ont dĂ» ĂŞtre refaits aussi pour « le mode 8-bits ». Bon, on constate malheureusement que les pixels-artistes de l’Ă©poque Ă©taient beaucoup plus douĂ©s. Mais surtout qu’est-ce que cela signifie? C’est que ce fameux mode 8-bits n’est que cosmĂ©tique. Il n’est pas la reproduction du jeu d’origine, mais bien une vue 8-bits de ce remake.
Autre point qui nous fait constater que ce remake est bien diffĂ©rent du jeu original, c’est la maniabilitĂ©. Alex est un foutu savon, bien plus que sur Master System. Alors certes on pourra changer un peu sa Hitbox et son dĂ©placement dans les options, mais par dĂ©faut ça reste très en deçà de l’original bien plus accessible. Cette maniabilitĂ© d’ailleurs rend Alex Kidd in Miracle World DX beaucoup plus difficile. Ă€ ce propos, les patterns (et mĂŞme leur façon de jouer au JanKenPon) des boss ont Ă©tĂ© changĂ©s pour rendre tout cela moins frustrant.
Difficile et court
À noter que là où Alex Kidd in Miracle World pouvait se terminer en 40 minutes (mais fallait être chaud!), celui-ci vous demandera plutôt une bonne heure et demie. Mais, comme il est très difficile, ça me parait improbable que vous puissiez le faire sans les vies infinies.
Dernière chose, une fois le jeu terminĂ©, on vous proposera enfin de jouer Ă la Rom Master System telle qu’elle a Ă©tĂ© pensĂ©e. Et lĂ , la nostalgie reprend tout de suite!
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