Vous connaissez maintenant mon addiction pour les jeux Star Wars Racer, au point d’accepter de me faire mal avec Star Wars Racer : Revenge. C’est donc naturellement que j’ai voulu essayer la version Game Boy Color. Cette version est particuliĂšre puisqu’elle propose une pile de sauvegarde pour les scores, et un vibreur… oui oui, un vibreur. Bon, c’est pas non plus du retour de force, mais sur Game Boy ça donne une cartouche surdimensionnĂ©e et une sensation diffĂ©rente.
Ce Star Wars Episode 1 Racer sur Game Boy reste un jeu de course, mais Game Boy oblige, pas de 3D. Et pas de 2D avec vue Ă l’arriĂšre du vĂ©hicule comme sur des OutRun n’ont plus. Ici on est plus sur une reprĂ©sentation Micro Machines, vue de dessus. Ca a un Ă©norme dĂ©faut sur un jeu qui se veut extrĂȘmement rapide. On ne peut rien prĂ©voir ou mĂȘme voir. On suivra donc comme un pilote de rallye les instruction Ă l’Ă©cran pour nous indiquer le prochain tournant ou l’arrivĂ© prochaine d’une structure Ă Ă©viter. Ca donne de jolie crash. Crash qui arrivera aprĂšs quelques collissions et la baisse de votre jauge de vie. Heureusement on peut en limitant sa vitesse augmenter cette jauge. Ou au pire on pourra reprendre trĂšs rapidement le volant une fois notre Pod explosĂ©. Mais on aura perdu de prĂ©cieuses secondes. Sachant que l’IA ne fait quasiment jamais d’erreur.
Le titre offre pas moins de 21 pilotes aux caractéristiques assez similaire (globalement il y a 5 ou 6 types). Mais adieu la customisation de sa version PC. On enchainera les courses dans des duels 1vs1 sur cinq planÚtes proposant chacune 4 courses. On notera que les meilleurs temps sont stockées grùce à la pile mémoire. Ajoutez à cela un mode deux joueurs en link qui lui procure un meilleur amusement. Se crasher violemment devenant plus beaucoup plus rigolo.
PS : pour ceux qui veulent en savoir plus sur la cartouche vibrante