Présenté à la Gamescom 2025, Scott Pilgrim EX, est le nouveau projet de Tribute Games, un studio canadien déjà reconnu pour ses productions 2D pixel-art. Pour le coup il reprend un peu le concept de Scott Pilgrim vs. The World réalisé par Ubisoft Montréal. Ce nouvel opus se présente comme une sorte de prolongement spirituel du titre sorti en 2010, mais en misant davantage sur la coopération multijoueur.
Un beat’em up coopératif jusqu’à quatre joueurs.
Le cĹ“ur de l’expĂ©rience reste fidèle au genre beat’em up / Beat them all (pour les vieux comme moi): Coup fort, coup faible, attaque spĂ©ciale, combinaison avec les sauts et bien sĂ»r un max d’objet Ă utiliser plus improbable les uns que les autres (tortues, ballons de plage, radis…). Le tout adaptĂ© Ă un format multijoueur moderne, puisque jusqu’Ă quatre joueurs peuvent incarner les personnages iconiques de l’univers Scott Pilgrim, directement inspirĂ©s de la bande dessinĂ©e originale et de son adaptation cinĂ©matographique.
Lors de la session d’essai, la coopĂ©ration a Ă©tĂ© mise a l’honneur et Ă bien fonctionnĂ©. Les joueurs de la preview ne pouvaient pas s’attaquer entre eux, mĂŞme si l’on ignore encore si une option de « friendly fire » pourra ĂŞtre activĂ©e dans les menus.
Un mélange d’action et d’aventure
Au-delĂ des combats, Scott Pilgrim EX, introduit une dimension aventure. Le joueur reçoit diverses missions, navigue sur une carte Ă©tendue et revient rĂ©gulièrement dans certains environnements avec des variations thĂ©matiques. La dĂ©mo n’a permis d’effleurer qu’une partie de cette structure, mais elle laisse entrevoir une rejouabilitĂ© intĂ©ressante (dans le meilleur des cas). Un mini inventaire est disponible et les statistiques des personnages peuvent ĂŞtre amĂ©liorĂ©es grâce Ă des badges spĂ©ciaux Ă€ la fin de chaque combat, un magasin est ouvert et les pièces ramassĂ©es par l’ensemble du groupe peuvent ĂŞtre dĂ©pensĂ©es par chacun des joueurs pour des bonus, vie etc., foire d’empoigne assurĂ©e…
Un style graphique tout en Pixel
Tribute Games reste fidèle à son esthétique pixel-art. Les sprites sont plus imposants que dans la version Xbox 360 / PS3 de Scott Pilgrim vs. The World, sans toutefois atteindre l’échelle massive des beat’em up arcade des années 90 (Donjons & Dragons ou Cadillacs et Dinosaures de Capcom, par exemple). On retrouve un style intermédiaire, coloré et expressif, qui sert bien l’ambiance du jeu.
Un potentiel certain
La principale limite observée concerne la taille des arènes, parfois un peu trop petite pour accueillir à la fois les quatre joueurs, les ennemis et les nombreux éléments interactifs. Ce côté « fouillis » peut nuire à la lisibilité de l’action, mais il contribue aussi au chaos amusant propre au genre en mode à quatre. Il est plus que probable que Scott Pilgrim EX soit plus lisible dans des cessions à un ou deux joueurs .
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