"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Pacer, le test sur Xbox Series X

Il m’a fallu environ cinq secondes pour faire le lien neuronal avec Wipeout. Ă€ tel point que je suis allĂ© voir les crĂ©dits du jeu, pour vĂ©rifier que ce n’Ă©tait pas des anciens de Psygnosis aux commandes tant Pacer est un Wipeout Ă  la sauce 2021. Et en fouillant bien les LinkedIn de chacun, on retrouve en effet un nom : Andrew Walker. Qui Ă©tait chez Psygnosis, et qui comme beaucoup de ses collègues, ont montĂ© un premier R8 Games dĂ©but 2000. Visiblement l’entreprise n’a pas dĂ» survivre. Mais elle renaĂ®t de ses cendres vers 2015, mais avec beaucoup moins d’anciens Ă  bord. Aucun dĂ©veloppeurs (freelance et interne) Ă©tant assez vieux pour avoir connu les Wipeout de 1995 Ă  2010. Ça c’est pour la petite histoire et que comme moi vous maudissiez Sony d’avoir tuĂ© Psygnosis et Sega.

J’Ă©tais dĂ©jĂ  content avec Fast RMX, mĂŞme si ce dernier avait dĂ©cidĂ© de se passer d’armement. Alors que Pacer, c’est mon Graal. Il y a tout, frein latĂ©ral, arme, bouclier, vie, boost. C’est du grand art. RĂ©sultat, le titre va Ă  vive allure et c’est bien ce qu’on attend d’un jeu de course futuriste. Pour ne rien gâcher, les pistes sont assez gigantesques avec pas mal de verticalitĂ©. Cerise sur mon Cheesecake, la gravitĂ© joue aussi sur votre vitesse et une pente peut devenir très « glissante ». Tout ceci ne serait que de l’habillage si la maniabilitĂ© n’Ă©tait pas au rendez-vous et honnĂŞtement, comme je vous l’ai dit en introduction, c’est du WipeOut façon 1995/2000. On peut mĂŞme lever ou baisser le bout de son nez pour jouer encore un peu plus avec la gravitĂ© et la vitesse. GĂ©nial! C’est vraiment très très agrĂ©able et surtout après quelques minutes on commence Ă  apprĂ©cier mĂŞme les courbes un peu trop serrĂ©es.

Je vous parlais de gestion du bouclier et de la vie. En effet, mĂŞme si la mort n’est pas toujours synonyme de disqualification (ici ça dĂ©pend du mode de jeu, contrairement Ă  Wipeout ou toute sortie Ă©tait dĂ©finitive), une explosion en plein vole Ă  la suite d’un choc ou un missile aura tendance Ă  vous faire perdre de prĂ©cieuses secondes. Quand on sait que l’IA a tendance Ă  ĂŞtre retorse, on Ă©vite de jouer au kamikaze et l’on surveille sa jauge. D’ailleurs sur le terrain, vous trouverez des boost au sol, mais aussi des items armement ou recharge de bouclier. Ça aide bien souvent.

Graphiquement, Pacer est tout Ă  fait honnĂŞte sans ĂŞtre magnifique, mais on sent la grandeur des dĂ©cors. Les codes couleurs et lumineux ainsi que les environnements (Port, Barrage, Ville) sont juste et très marquĂ©. Le design des vaisseaux vous rappellera Wipeout, mĂŞme les symboles d’Ă©curies ou les publicitĂ©s dans le dĂ©cor sentent le Wipeout.

Wipeout mais en pas pareil

Mais Pacer ne serait qu’un piètre clone s’il n’avait pas ajoutĂ© sa petite touche de magie. Contrairement Ă  Wipeout les caractĂ©ristiques du vaisseau, mais aussi son armement peuvent ĂŞtre dĂ©cidĂ©es avant la course. Ça rend le jeu beaucoup moins alĂ©atoire et ajoutĂ© une touche de stratĂ©gie très intĂ©ressante. En effet, en plus de choisir si vous voulez prioriser la vitesse ou la maniabilitĂ©, vous pouvez crĂ©er des « jeux » d’armements. Un jeu est dĂ©fini par 2 « armes » (qui peuvent ĂŞtre aussi des protections ou de l’invisibilitĂ©), adossĂ© Ă  deux Ă©lĂ©ments de tuning de vos « armes » (plus long, plus de tir, etc.). Ça fait des quantitĂ©s de combinaison et plein de façon de jouer. Sur les types d’armes, mĂŞme si ce n’est pas totalement repompĂ© de Wipeout on retrouve dans Pacer les classiques du genre (missile, de zone, mitrailleuse, etc.). Pour les fans de tuning, vous pouvez modifier un peu l’apparence du vaisseau.

Passons au mode de jeu, autant vous dire que c’est le bazar, je n’ai toujours pas compris les menus. Il y a bien un mode « carrière », Contre la Montre, Course Rapide, Destruction, Elimination, Endurance, TempĂŞte, Flowmentum. 14 pistes vous permettront de montrer vos qualitĂ©s de pilotes Ă  tout moment de la journĂ©e ou en mode « reverse ». En mode « Campagne Solo » vous pourrez gagner de l’argent en gagnant et en rĂ©ussissant des dĂ©fis (objectifs secondaires) pour dĂ©bloquer les amĂ©liorations d’armements par exemple. N’oublions pas que le jeu propose un mode en ligne, mais pas de mode-Ă©cran « splitté ». Tristesse…

De quoi n’ai-je pas parlĂ© ? Qui dit Wipeout dit musique n’est-ce pas? Certes on n’a pas Prodigy cette fois. Ils sont un peu chers dĂ©sormais, et les Daft Punk, vous savez… ne sont plus. On se contentera d’un GRAND « ancien » qui avait participĂ© Ă  Wipeout : Tim Wright. Il nous offre 80 pistes electros se mariant bien sans ĂŞtre incroyables. (ce n’est que mon point de vue … je ne suis pas Ă©lectro)

Avis sur
Pacer

Génial

Il y a un côté régressif qui prend le dessus quand je lance #Pacer. Le cerveau reptilien entre en action, mes neurones du souvenir hurlent Wipeout. C'est seulement après des dizaines de minutes que je comprends qu'il manque un "je ne sais quoi" pour qu'il devienne parfait et dépasse le maitre. Mais c'est peut-être juste ma nostalgie qui joue des tours. De fait, je ne peux qu'admettre que Pacer est ce qui se fait de mieux dans le monde des courses futuriste et pourtant, j'aime Star Wars Racer. Allez Pacer 2 deviendra sans aucun doute la nouvelle référence.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.