Dive Alert Matt/Becky, le test NeoGeo Pocket Color

Dans un futur proche, suite à l’explosion d’une étoile, la terre se retrouve complètement recouverte par les eaux des pôles qui ont littéralement fondu. Les quelques survivants évoluent à bord de sous-marins construits à la hâte. Vous incarnez un jeune aventurier qui part à la recherche d’une cité légendaire, le dernier morceau de terre encore émergé.

Dive Alert a l’apparence d’un bon RPG, mais les choix à faire durant la partie sont si limités et les combats tellement infâmes que l’on déchante rapidement. On passe le plus clair de son temps à lire des dialogues interminables.

Ne partez pas!

Le seul intérêt de cette cartouche - dans sa version japonaise - était de pouvoir linker jusqu’à 64 joueurs. Cette fonction a purement et simplement été retirée... A noter, le jeu existe en deux versions, Matt et Becky.

Dive Alert Matt/Becky

Ennuyeux !

Mis à disposition par l’éditeur : Non

Pas d'anecdote

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