On se souvient encore de la Gamescom 2013. Au cours de la confĂ©rence de presse de Sony, l’annonce de l’adaptation de Borderlands 2 sur PS Vita fut faite. Elle fut accueillie par une acclamation de joie, mais aucune information ne circula quant Ă la date exacte de sortie du titre. C’est en mai de cette annĂ©e seulement que le jeu, adaptĂ© par les « bons soins » d’Iron Galaxy Studios, est arrivĂ© dans les bacs et ce, sans tapage mĂ©diatique particulier. Un constat de mauvais augure ?Â
Borderlands 2 étant disponible depuis bien longtemps sur PC et consoles de salon, vous savez sĂ»rement dĂ©jĂ qu’il est un jeu d’action-RPG, une pĂ©pite pleine de folie, de combat nerveux, de boss Ă©normess et de loot (butins Ă collecter). Un must-have qui a eu le droit Ă des lots de DLC dĂ©lirants. La bonne nouvelle, c’est que six packs de contenus additionnels sont intĂ©grĂ©s dans cette version PS Vita. La mauvaise, c’est qu’il vous faudra les tĂ©lĂ©charger grâce Ă un code fourni dans la boĂ®te. Cela rend la revente d’occasion du jeu très difficile. A cela s’ajoute, dès le premier lancement du jeu, une mise-Ă -jour de 300 Mo. Autant vous dire que l’ensemble est particulièrement gourmand en place sur la carte mĂ©moire.Â
Mais tout ceci pourrait ĂŞtre excusable si Borderlands 2 était exempt de dĂ©faut majeur. Hors, ce n’est absolument pas le cas et l’on sent rapidement une adaptation rĂ©alisĂ©e Ă la va-vite. Tout d’abord, lorsqu’on lance le jeu, plus de cinq minutes de chargements et de vĂ©rifications sont nĂ©cessaires avant mĂŞme de mettre un pied sur Pandora. On pourrait imaginer que Borderlands 2 est gourmand en mĂ©moire, que la console est au bord du gouffre en raison de son Ă©cart technique avec la PlayStation 3… Mais la suite est encore plus Ă©tonnante, voire rĂ©voltante. On dĂ©bute l’aventure avec des ennemis quasiment indĂ©tectables Ă longue distance en raison de textures floues, de la palette de couleur et du cel-shading employĂ©s.Â
Dans le mĂŞme registre, les dĂ©veloppeurs n’ont pas cru bon de revoir l’inventaire. On devra donc lire des textes entiers dans une police d’un Ă deux millimètres sur l’Ă©cran de la console portable. La navigation dans l’inventaire subit des ralentissements invraisemblables. On s’agace de ne pas rĂ©ussir Ă sĂ©lectionner une arme ou une mission… D’ailleurs, d’autres ralentissements sont omniprĂ©sent en cours de partie. Attendez-vous donc Ă des morts stupides, en tombant dans un gouffre par exemple, ce qui vous forcera Ă reparcourir la carte dans sa quasi-intĂ©gralitĂ©.Â
Question contrĂ´les, Borderlands 2 fait appel aux deux supports tactiles de la PS Vita, Ă savoir l’Ă©cran et le touch pad arrière. C’est bien pensĂ© pour les grenades et les coups spĂ©ciaux, peu ergonomique pour le combat au corps Ă corps et pour la course. Mais quand on aime, on ne s’arrĂŞte pas Ă cela, nous direz-vous. Après tout pourquoi pas, cela pourrait encore ĂŞtre acceptable si seulement Borderlands 2 ne subissait pas des plantages intempestifs (rappelons que 5 minutes sont nĂ©cessaires Ă chaque fois pour relancer le jeu). Ces erreurs critiques surviennent souvent au mĂŞme endroit ou après des sessions de jeu de deux heures. Dans notre cas, il nous a mĂŞme Ă©tĂ© impossible de terminer une mission, heureusement secondaire.Â
Nous pourrions continuer à « encenser » le travail l’Ă©quipe de dĂ©veloppeurs de cette version PS Vita encore longtemps car les bogues s’enchaĂ®nent. Mais Ă quoi bon ? Au chapitre des grosses dĂ©ceptions toujours, le mode multi-joueurs, annoncĂ© pendant un temps Ă quatre, ne peut finalement accueillir que… deux personnes. Dommage !Â
Ne nous le cachons pas : Borderlands 2 sur PS Vita est à éviter comme la peste et cela, malgré lespatchs correctifs mis en ligne ces dernières semaines. Avec un peu de recul, on comprend mieux la faiblesse de la communication autour du lancement de ce jeu et son prix plancher dès le premier jour : 30 euros avec les DLC.
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