Il y a quelques temps, nous avions eu l’occasion de tester Atomic Heart ici-mĂŞme. MalgrĂ© ses qualitĂ©s Ă©videntes, il ne constituait malheureusement pas la claque attendue. Après les Ă©vĂ©nements du jeu de base, le titre revient avec un nouveau DLC: Trapped in Limbo. Cet add-on promet de plonger les joueurs dans les Limbes, un monde Ă©nigmatique. Mais derrière cette promesse se cache une plus grande dĂ©ception.
Plongée dans les Limbes
Trapped in Limbo reprend juste après la conclusion du jeu principal, offrant aux joueurs un aperçu des origines du P-3. Après les Ă©vĂ©nements du jeu principal, le major Nechayev se retrouve pris au piège dans ce monde Ă©trange. Sous la forme d’une crĂ©ature appelĂ©e Newton, il doit retrouver ses souvenirs perdus, aidĂ© par l’apparition de son amour perdu, Katya. L’histoire s’Ă©paissit au fil des cinq niveaux des Limbes
Cette extension entend proposer une expĂ©rience aussi captivante que barrĂ©e, oĂą chaque niveau des Limbes rĂ©vèle de nouveaux Ă©lĂ©ments de l’histoire. Sympa, attirant… Mais malgrĂ© cette promesse narrative, le gameplay laisse Ă dĂ©sirer.
Mal Ă la manette
Le gameplay de Trapped in Limbo est une vĂ©ritable Ă©preuve de patience. PassĂ©e la surprise initiale, les dĂ©fis se succèdent et se ressemblent (beaucoup) trop. Ils prennent la forme de phases de plateforme peu imaginatives, rĂ©pĂ©titives et surtout approximatives. Les sauts imprĂ©cis auront vite fait d’user vos nerfs. Les obstacles Ă Ă©viter aggravent encore la situation. Cette expĂ©rience semble ĂŞtre une forme de torture dĂ©guisĂ©e.
Entre ces phases de glisse, le titre bascule vers des Ă©tapes de combat type FPS a priori plus classiques. Mais elles consistent surtout en des Ă©preuves (par exemple, envoyer valser Ă la hache un certain nombre de personnages en pain d’Ă©pice vers une cible, ou combattre des mini-boss) qui souffrent Ă©galement d’un gameplay tout sauf solide.
Design éclatant mais insatisfaisant
Tout ceci est vraiment dommage. Car le design des Limbes s’inspire du monde colorĂ© de Sugar Rush de Röjar Ralf, et il est plutĂ´t (très) rĂ©ussi. La bande-son Ă©lectro-jazz un tantinet farfelue soutient bien l’idĂ©e de base. Mais cette esthĂ©tique vive ne parvient pas Ă masquer les lacunes du jeu. MalgrĂ© ses dĂ©cors Ă©lĂ©gants, Trapped in Limbo souffre de mĂ©caniques de jeu et de combats mal exĂ©cutĂ©s en tous points. Abandonnant les joueurs Ă leur frustration ou leur dĂ©ception.
Atomic Heart n’Ă©tait pas un mauvais jeu. Il Ă©tait mĂŞme plutĂ´t sympathique, sans atteindre le haut niveau d’attentes de l’Ă©poque de sa sortie. Mais Trapped in Limbo déçoit profondĂ©ment. MalgrĂ© un scĂ©nario prometteur et un design visuel accrocheur, le gameplay dĂ©fectueux gâche l’expĂ©rience. En l’Ă©tat, Trapped in Limbo est plus une Ă©preuve masochiste qu’une expĂ©rience de jeu innovante.
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