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Trapped in Limbo, le test sur PS5

Il y a quelques temps, nous avions eu l’occasion de tester Atomic Heart ici-mĂŞme. MalgrĂ© ses qualitĂ©s Ă©videntes, il ne constituait malheureusement pas la claque attendue. Après les Ă©vĂ©nements du jeu de base, le titre revient avec un nouveau DLC: Trapped in Limbo. Cet add-on promet de plonger les joueurs dans les Limbes, un monde Ă©nigmatique. Mais derrière cette promesse se cache une plus grande dĂ©ception.

Plongée dans les Limbes

Trapped in Limbo reprend juste après la conclusion du jeu principal, offrant aux joueurs un aperçu des origines du P-3. Après les Ă©vĂ©nements du jeu principal, le major Nechayev se retrouve pris au piège dans ce monde Ă©trange. Sous la forme d’une crĂ©ature appelĂ©e Newton, il doit retrouver ses souvenirs perdus, aidĂ© par l’apparition de son amour perdu, Katya. L’histoire s’Ă©paissit au fil des cinq niveaux des Limbes

Cette extension entend proposer une expĂ©rience aussi captivante que barrĂ©e, oĂą chaque niveau des Limbes rĂ©vèle de nouveaux Ă©lĂ©ments de l’histoire. Sympa, attirant… Mais malgrĂ© cette promesse narrative, le gameplay laisse Ă  dĂ©sirer.

Mal Ă  la manette

Le gameplay de Trapped in Limbo est une vĂ©ritable Ă©preuve de patience. PassĂ©e la surprise initiale, les dĂ©fis se succèdent et se ressemblent (beaucoup) trop. Ils prennent la forme de phases de plateforme peu imaginatives, rĂ©pĂ©titives et surtout approximatives. Les sauts imprĂ©cis auront vite fait d’user vos nerfs. Les obstacles Ă  Ă©viter aggravent encore la situation. Cette expĂ©rience semble ĂŞtre une forme de torture dĂ©guisĂ©e.

Entre ces phases de glisse, le titre bascule vers des Ă©tapes de combat type FPS a priori plus classiques. Mais elles consistent surtout en des Ă©preuves (par exemple, envoyer valser Ă  la hache un certain nombre de personnages en pain d’Ă©pice vers une cible, ou combattre des mini-boss) qui souffrent Ă©galement d’un gameplay tout sauf solide.

Design éclatant mais insatisfaisant

Tout ceci est vraiment dommage. Car le design des Limbes s’inspire du monde colorĂ© de Sugar Rush de Röjar Ralf, et il est plutĂ´t (très) rĂ©ussi. La bande-son Ă©lectro-jazz un tantinet farfelue soutient bien l’idĂ©e de base. Mais cette esthĂ©tique vive ne parvient pas Ă  masquer les lacunes du jeu. MalgrĂ© ses dĂ©cors Ă©lĂ©gants, Trapped in Limbo souffre de mĂ©caniques de jeu et de combats mal exĂ©cutĂ©s en tous points. Abandonnant les joueurs Ă  leur frustration ou leur dĂ©ception.

Atomic Heart n’Ă©tait pas un mauvais jeu. Il Ă©tait mĂŞme plutĂ´t sympathique, sans atteindre le haut niveau d’attentes de l’Ă©poque de sa sortie. Mais Trapped in Limbo déçoit profondĂ©ment. MalgrĂ© un scĂ©nario prometteur et un design visuel accrocheur, le gameplay dĂ©fectueux gâche l’expĂ©rience. En l’Ă©tat, Trapped in Limbo est plus une Ă©preuve masochiste qu’une expĂ©rience de jeu innovante.

Notre Avis sur
Trapped in Limbo

✋Ennuyeux✋

Déjanté, coloré, dynamique... Trapped in Limbo était rempli de promesses pour renouveller l'aventure Atomic Heart. Malheureusement, la faute à un gameplay aussi inintéressant qu'injouable, il vient surtout gâcher la fête. Dommage.

Quels sont les thèmes autour de Trapped in Limbo?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Trapped in Limbo?

Peut-on jouer Ă  2 joueurs ou en Duo Ă  Trapped in Limbo?

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Quel est le prix de Trapped in Limbo?

Quel est le style de Trapped in Limbo?

Quel jeu est similaire Ă  Trapped in Limbo?

Pas d'anecdote

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Voici votre dose de display Lorcana. Perso je suis trop content de ce que j’ai obtenu. #tcg #tradingcardgame #disney #mickeymouse

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Angi

Né dans les Miel Pops, Ulysse 31 et les spirographes, ANgI- est un bon petit geek un poil rétro, mais pas que. Pas que car le présent a concrètement du bon vidéoludique à offrir à défaut de certitudes sur un avenir toujours incertain. Et pas que parce qu'au-delà des jeux vidéo, pas mal d'autres trucs l'intéressent tels que la culture nipponisante ou la technologie en général. Aujourd'hui, il a du mal à trouver sa place dans ce monde sans pitié où chaque comportement doit être codifié. Faux gamer devant l'éternel, ancien nerd doublé d'un otaku ou papa casual...? Ou peut-être un peu tout ça à la fois. Aujourd'hui, en matière de mobilité, la Nintendo Switch a ses préférences. Et soyons honnêtes jusqu'au bout, le smartphone aussi, un peu.