"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

LOVE, le test sur Steamdeck

Je viens de dĂ©couvrir LOVE sur Steamdeck, un titre surprenant qui m’a bien frustrĂ© (mais avec amour). C’est un jeu de plate-forme avec un esthĂ©tisme rĂ©tro totalement assumĂ© type Atari 2600. Court mais proposant de nombreuses fonctionnalitĂ©s LOVE va plaire Ă  ceux qui aiment le challenge! Je vous raconte ça dans mon test.

LOVE c’est de l’amour ou de la haine, c’est tellement proche

LOVE est un titre qui va vous demander de faire l’effort de finir des niveaux extrĂŞmement difficiles avec un nombre de vies consĂ©quent, mais encore limitĂ© (100 vies). Sa particularitĂ©, c’est qu’il vous laisse le choix de votre checkpoint. Vous pourrez en effet, le poser sur n’importe quel lieu « fixe » du niveau. Ă€ ça son avantage et son inconvĂ©nient. La connaissance du niveau que vous ne pourrez pas avoir lors de votre partie risque de vous le faire poser trop tĂ´t. Ă€ l’inverse, vous ferez peut-ĂŞtre les quatre ou cinq premiers niveaux sans l’utiliser tant vous ne savez pas quand ce merdier va se terminer.

Et dans LOVE du merdier, y’en aura sur les 16 niveaux que l’on va vous proposer. C’est tous les trucs les plus tordus que j’ai dĂ©testĂ©s dans des jeux comme Pitfall ou Rick Dangerous. Le bon Die & Retry des familles qui assument de vous filer 100 vies pour que vous les utilisiez! Et dire qu’il y a un mode YOLO avec une unique vie. Il propose aussi un mode SpeedRun pour les acharnĂ©s du pad avec tout un tas de systèmes de notation pour le classement en ligne.

LOVE c’est aussi une musique synthĂ©tique accompagnant parfaitement le style, mĂŞme si elle est bien plus moderne que les graphismes 8 bits assumĂ©s du titre. A noter que LOVE propose aussi un Ă©diteur de niveaux et que dĂ©jĂ  d’autres niveaux sont proposĂ©s par l’auteur Fred Bois.


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Avis sur
Love

👍Plaisant👍

Une ode à l'amour des jeux des années 80, de la difficulté croissante, des Die & Retry et de la musique synthétique. C'est tout ça LOVE!

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

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La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.