StarFox Command, le test sur DS
StarFox Command est le shoot’em up que tout le monde attendait sur DS… sauf qu’il se transforme en Tactical-Shooter pour son passage sur la portable de Nintendo. Il s’inspire du méconnu (en France) StarFox 2 sur Super Famicom qu’on a vu réapparaitre récemment sur Super Nes mini. Ce changement de style ne plaira peut être pas à tout le monde. StarFox Command se scinde désormais en trois parties. Une partie discussion, où l’on pourra faire des choix après avoir rejoué au jeu. Une partie tactical où vous devrez diriger l’escadron de Fox en tour par tour sur une mini-map couverte de brouillard de guerre. En général, vous recommencerez la mission : les points stratégiques ne changent pas de place et vous découvrirez la carte lors d’un premier passage, pour réussir votre mission à la seconde tentative. La difficulté de cette partie est le nombre limité de tours. En effet, vous aurez quatre tours au maximum, renouvelables lorsque vous détruirez un objectif principal. Parfois, vous aurez d’autres contraintes : vaisseaux se dirigeant vers votre base ou missiles guidés. Ces derniers vous forceront aussi à recommencer une mission pour connaître leur trajectoire. La troisième phase découle de la seconde. Une fois une