DĂ©cidĂ©ment en 1945 il s’en est passĂ© des choses. Et la Zerodiv compte bien vous conter toutes les histoires de Strikers sur Nintendo Switch. Aujourd’hui, c’est au tour de Strikers 1945 II de Psikyo, aussi disponible en version physique dans la compilation Psikyo Shooting Stars Alpha.
Copie Carbone
Rien ne ressemble plus Ă un Strikers qu’un autre Strikers. Donc une fois encore, vous choisissez l’un des six avions et vous vous frayez un chemin Ă travers huit niveaux, en abattant les forces ennemies et en collectant des « barres » d’or pour obtenir des points supplĂ©mentaires.
Gros changement – non je dĂ©conne – sur les six vaisseaux, quatre sont nouveaux et ils offrent plusieurs façons d’aborder le jeu grĂące aux diffĂ©rences d’armement que ce soit leurs armes principales, le soutien ou les bombes. Bien sĂ»r des bonus peuvent ĂȘtre collectĂ©s pour augmenter votre force de frappe, de mĂȘme pour les bombes. Comme pour le premier, les bombes peuvent ne pas du tout ĂȘtre des attaques bombes comme nous le connaissons dans la sĂ©rie Raiden. Cela est bien souvent une attaque de soutien d’une escadrille d’avions. Elles sont cependant la capacitĂ© de retirer les tirs ennemis de l’Ă©cran vous sortant du pĂ©trin.
La fameuse barre d’Ă©nergie
Comme dans Strikers 1945, Strikers 1945 II propose deux boutons sur lesquels vous pouvez appuyer pour tirer avec votre arme principale. Cependant, ils proposent une diffĂ©rence de taille. L’un est utilisĂ© pour le tir rapide, permettant un flux constant de balles et l’autre est utilisĂ© pour charger une attaque « spĂ©ciale ». Les tirs chargĂ©s comprennent des missiles et des explosions d’Ă©nergie et fonctionnent un peu diffĂ©remment du premier jeu. DĂ©sormais vous disposez d’un compteur qui accumule de l’Ă©nergie au fur et Ă mesure que vous abattez les forces ennemies, son niveau dĂ©terminera la puissance de l’attaque lorsque vous l’utiliserez. Attention cependant le compteur est drastiquement rĂ©duit lorsque vous perdez une vie.
Le gameplay de Strikers 1945 II est comme pour son grand frĂšre assez rapide, frĂ©nĂ©tique (beaucoup de tirs ennemis peuvent apparaitre Ă l’Ă©cran) et on s’y amuse. Comme pour le premier, on aura diffĂ©rents types d’ennemis, de diffĂ©rentes tailles. Ăa s’inspire toujours de la sĂ©rie 19XX mĂȘme si ce n’est pas clamĂ© haut et fort. Tank, Avion, Bateau, Sous-Marin et bien sĂ»r Mechas seront votre chemin pour vous faire pĂ©rir sous leurs « bullets ». Les boss sont toujours en plusieurs parties afin de mettre un peu plus la pression lors de leurs rencontres.
Les options classiques de Strikers 1945 II
L’aspect graphique ne change pas non plus beaucoup par rapport Ă Strikers 1945, le jeu vous fait survoler des lieux tels qu’une forĂȘt, une ville, une mer glacĂ©e et une usine. On partira un peu moins dans le stipe spatial cette fois-ci.
Comme de coutume, dans le menu des paramĂštres, vous pourrez faire pivoter l’Ă©cran pour obtenir une meilleure vision du jeu (le fameux mode TATE). De mĂȘme les filtres sont toujours disponibles pour imiter les fameux Ă©crans cathodiques. DĂ©cidĂ©ment comme son grand frĂšre, il propose 8 niveaux de difficultĂ©. Vous pouvez passer Ă 9 vies (3 par dĂ©faut) et « continues » illimitĂ©s. Encore une fois, vu la difficultĂ© du titre, ça ne retire pas totalement sa difficultĂ©, mais ça aidera tout un chacun.
Ă noter (parce que c’est surprenant) que les niveaux de la premiĂšre partie du jeu nâest pas dans un ordre fixe, ce qui permet une certaine variĂ©tĂ© lors des parties suivantes. La diversitĂ© des avions est agrĂ©able, et le mode deux joueurs procure cette sensation de fun d’antan. Comme toutes les versions de Zerodiv, il n’y a pas d’option en ligne, et il possĂšde un tableau des scores local.
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