Alto est un nouveau jeu distribué par Helvetiq. Vous avez aimé Stakko ? Alors ici, on reprend le principe des pions et des piles… mais avec des mécaniques bien différentes ! Le jeu a été imaginé par Joel Escalante et Rafael Escalante, avec une direction artistique signée Ajsa Zdravkovic. On retrouve d’ailleurs le même style visuel que Stakko, les identifiant clairement comme faisant partie de la même gamme. Le jeu est édité par Steffen Spiele. Comme son grand frère, Alto est un jeu à deux joueurs, rapide, malin… et bien plus stratégique qu’il n’y paraît.
Des mécaniques toujours simples
La mise en place demande de créer une zone de 4×4 avec les petites cartes placées côté gris de facon aléatoire. Ensuite, chaque joueur place à tour de rôle un pion sur l’une des cartes. Chaque carte indique un type de déplacement possible :
- Orthogonal
- Diagonal
- Les deux
- Le déplacement d’une pile entière.
Une fois qu’un pion quitte une carte grise, celle-ci est retournée côté noir. Et lorsqu’une carte noire est quittée à son tour… elle est retirée du jeu. Autre particularité : chaque joueur peut déplacer n’importe quel pion, qu’il s’agisse des siens ou de ceux de son adversaire. Des règles simples donc, mais qui cachent rapidement une vraie profondeur stratégique.
Encore un jeu très stratégique
Le score dépend directement de la hauteur de vos piles : chaque niveau rapporte un point. Plus vos pions montent haut, plus ils rapportent de points. MAIS… votre adversaire peut déplacer vos piles et réduire votre avance. Il faudra donc :
- Essayer de construire les piles les plus hautes possible
- Anticiper les déplacements adverses
- Et surtout bloquer certains pions.
Car si un pion se retrouve sans carte sous lui, il ne pourra tout simplement plus se déplacer. Néanmoins il sera toujour possible d’y empiler des pions si les déplacement vous le permettent. Petit à petit, le plateau se vide, les possibilités diminuent et les calculs deviennent de plus en plus importants.
Mon avis
Alto reste dans la même philosophie que Stakko : des règles accessibles, mais un vrai fond stratégique. Néanmoins, le début de partie m’a parfois donné une impression un peu étrange. Les possibilités de déplacement sont énormes, et j’avais davantage l’impression de déplacer mes pions “au feeling” plutôt qu’en suivant une vraie stratégie. Mais plus les cartes disparaissent et plus les piles grandissent, plus le jeu devient intéressant. On commence alors à réellement calculer ses coups et à anticiper les mouvements adverses. Je ne doute pas qu’un joueur expérimenté puisse prévoir énormément de choses dès le placement initial des pions… mais clairement, je n’ai pas encore ce niveau !
Alto possède également une bonne rejouabilité grâce aux 16 cartes placées aléatoirement à chaque partie. Les configurations changent régulièrement, obligeant les joueurs à adapter leur stratégie. Et honnêtement, il vous faudra probablement plusieurs parties avant de vraiment maîtriser le jeu !
Vous aimerez lire ...
- Jeux de Plateau/de Société - Crime Zoom : Sa dernière carte
- Nintendo - The Art of Demonschool , sur les traces de Persona 1
- Jeux Vidéo - [Gamescom 2023] One More Gate : a Wakfu Legend (encore)
- Archive V1 - Innogames, bilan et perspectives à la Gamescom 2015
- Jeux Vidéo - Business Heroes : Street Grub