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[GAMESCOM 2025] Pragmata – Un retour inattendu et prometteur

Parmi les titres présentés par Capcom, Pragmata s’est imposé comme l’un des plus attendus. Depuis son annonce il y a près de cinq ans, le jeu a suscité l’intérêt des joueurs grâce à des bandes-annonces énigmatiques qui avaient éveillé leur curiosité.

Nous avons enfin pu découvrir une démo jouable, probablement située au début de l’aventure.


Une immersion originale

Dans Pragmata, le joueur incarne un astronaute évoluant dans une station lunaire, accompagné de Diana, une androïde prenant l’apparence d’une fillette blonde, à la fois attachante et mystérieuse.

Dès les premières minutes, le jeu surprend par son mélange de genres : exploration, plateforme et tir s’y entremêlent avec une cohérence remarquable.

Le protagoniste, vêtu de sa combinaison spatiale, se déplace avec une démarche lourde et pesante, justifiée par son équipement.
Pourtant, cette inertie n’entrave pas l’action : il peut courir, sauter, et même léviter brièvement pour atteindre des zones en hauteur ou ralentir ses chutes.


Un gameplay hybride : entre tir et hacking

Bien que Pragmata intègre des phases de combat, il ne se limite pas à un simple FPS.

Les premiers tirs de votre arme déclenchent une séquence de hacking interactif, sous la forme de mini-puzzles en forme de labyrinthes.
Le joueur doit alors poursuivre le combat tout en résolvant ces énigmes, où il s’agit de trouver le chemin menant au bouton d’alimentation des robots ennemis.

Pour renforcer la puissance du « nœud de hacking », il faut traverser un certain nombre de cases obligatoires, ce qui permet de débloquer des dégâts plus importants.

Cette alternance entre action et réflexion dynamise l’expérience, même si elle peut devenir un peu confuse face à plusieurs adversaires.
C’est pourtant ce qui fait tout le charme du jeu.


Exploration et progression

La démo révèle un univers qui encourage une exploration minutieuse. La station lunaire, dans un état de délabrement avancé, impose au joueur de trouver son chemin en évitant les obstacles, en découvrant les bons itinéraires ou en réparant certains éléments.

👉 Exemple tiré de la démo : il fallait retrouver cinq boutons disséminés dans le niveau pour ouvrir une porte.

En plus de l’équipement (vie ou logiciels de hacking) et des armes (pistolet, fusil à pompe, arme paralysante…), le joueur découvre de nombreux fragments narratifs – e-mails, notes, enregistrements – qui éclairent progressivement les événements survenus dans la station.


Une promesse narrative forte

Au-delà de son gameplay, Pragmata mise clairement sur son scénario et sur la relation entre l’astronaute et Diana. Ce duo inattendu constitue le cœur émotionnel du projet, avec la promesse d’un récit à la fois touchant et intrigant.


Une attente relancée

Alors que certains doutaient encore de la sortie effective du jeu, cette démonstration a relancé l’enthousiasme. Pragmata s’impose comme une proposition atypique, à la croisée du jeu d’action, du puzzle interactif et de la science-fiction narrative.


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Mis à disposition par l’éditeur : Non
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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

Avis sur
Pragmata

Preview

En somme : une belle surprise, et un projet qui mérite d’être suivi de près.