"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Nous avons eu la chance de pouvoir discuter avec Peter Durloo de Arizona Sunshine Remake, voici la retranscription de notre interview faites durant la Gamescom 2024.

Interviewer : Pouvez-vous vous présenter ?

Peter Deurloo : Bien sûr. Je suis Peter Deurloo, directeur de jeu chez Critical Studios Rotterdam.

Interviewer : D’accord, merci. Eh bien, j’ai jouĂ© Ă  votre remake de Horizon Sunshine. J’avais jouĂ© au premier jeu. Ma premiĂšre question : que cherchez-vous Ă  accomplir avec cette nouvelle version ?

Peter Deurloo : En gros, Arizona Sunshine 1 a Ă©tĂ© un favori des fans pendant longtemps. C’Ă©tait le tout premier jeu de tir de zombies en rĂ©alitĂ© virtuelle, et il est restĂ© populaire jusqu’Ă  aujourd’hui. Mais avec Arizona Sunshine 2, nous voulions vraiment nous assurer que les personnes nouvelles dans la VR, qui dĂ©couvrent Arizona Sunshine 2 pour la premiĂšre fois, aient aussi une expĂ©rience mise Ă  jour du premier Arizona Sunshine. Nous avons vraiment essayĂ© de rester aussi fidĂšles que possible Ă  l’original, tout en le recrĂ©ant complĂštement avec la technologie d’Arizona Sunshine 2. Je pense que c’est surtout un hommage aux fans. Vous savez, les gens qui ont jouĂ© Ă  l’original pendant des annĂ©es, ils existent encore, ils y jouent encore aujourd’hui. Nous voulions leur offrir une nouvelle expĂ©rience rafraĂźchie avec tout ce que Arizona Sunshine 2 a apportĂ© de bon. Nous avons fait quelques corrections et changements ici et lĂ  oĂč nous le jugions appropriĂ©. Mais dans l’ensemble, c’est surtout un service aux fans. Nous avions la technologie Ă  disposition, nous avions les ressources, et nous nous sommes dit : « Faisons-le. Soyons les premiers Ă  faire un remake en VR. » Parce que, vous savez, nous avons Ă©tĂ© les premiers Ă  crĂ©er un jeu de tir de zombies en VR, soyons les premiers Ă  faire un remake.

Interviewer : Avez-vous ajouté de nouvelles choses, de nouvelles fonctionnalités, de nouvelles scÚnes ?

Peter Deurloo : Oui, en fait, toutes les fonctionnalitĂ©s d’Arizona Sunshine 2 sont incluses, sauf Buddy (le chien), Ă©videmment. Nous avons ajoutĂ© un chien dans Arizona Sunshine 2. Il n’est pas dans le remake du 1. Mais pour le reste, tout ce que Arizona Sunshine 2 a Ă  offrir est prĂ©sent. Nous avons conservĂ© l’histoire originale et intĂ©grĂ© quelques nouvelles mĂ©caniques, comme les interactions avec les clĂ©s, car c’Ă©tait nĂ©cessaire pour rester fidĂšle Ă  l’original. À part ça, mis Ă  part des mises Ă  jour visuelles impressionnantes et des Ă©vĂ©nements qui ont Ă©tĂ© remaniĂ©s, nous avons vraiment essayĂ© de rester le plus fidĂšle possible Ă  l’original. Le jeu original avait des easter eggs. Oui, nous avons dĂ©finitivement conservĂ© ces easter eggs, et nous avons ajoutĂ© quelques nouvelles petites choses aussi. Mais comme je l’ai dit, nous avons essayĂ© de garder l’essentiel intact. Il y a une petite chose que je peux partager, il y a quelque chose Ă  voir dans le parc de caravanes, j’espĂšre que les gens le remarqueront et apprĂ©cieront, mais je n’en dirai pas plus.

Interviewer : Si je me souviens bien, l’histoire ne se terminait pas trĂšs bien pour ce personnage. Elle n’est pas vraiment finie, on ne sait pas trop. Quelque chose comme ça. Est-ce que vous avez changĂ© un peu la fin pour mieux rĂ©ouvrir sur le deuxiĂšme?

Peter Deurloo : Eh bien, vous savez, Arizona Sunshine 2 Ă©tait une suite de l’original. Et dans l’original, il s’en Ă©chappe. On dirait qu’il a une fin heureuse. Malheureusement, dans A.S. 2, nous dĂ©couvrons que son destin dans l’apocalypse est toujours en cours. Mais nous avons gardĂ© la mĂȘme fin que dans l’original, car cela reste en accord avec la suite.

Interviewer : Et pour ce qui est du mode multijoueur ?

Peter Deurloo : Oui, ça reste pareil. Nous utilisons la technologie d’A.S. 2, et nous travaillerons sur quelques mises Ă  jour lorsque nous pourrons. Mais dans l’ensemble, ce sera la mĂȘme expĂ©rience, permettant Ă  deux joueurs de vraiment s’amuser ensemble et d’abattre des zombies.

Interviewer : Vous n’ajouterez aucune scĂšne coopĂ©rative ou autre chose de ce genre ?

Peter Deurloo : Non, non, non. Pour ĂȘtre clair, c’est une histoire solo. Cela a toujours Ă©tĂ© le cas dans l’original et dans le deuxiĂšme. En tant que deuxiĂšme joueur, vous ĂȘtes en quelque sorte un fantĂŽme. Vous ĂȘtes lĂ  et vous aidez, mais cela resterait une expĂ©rience complĂštement diffĂ©rente du point de vue du gameplay. L’histoire reste exactement la mĂȘme.

Interviewer : Selon vous, qu’est-ce que les fans apprĂ©cient vraiment avec ce nouveau remake ?

Peter Deurloo : Ce que j’apprĂ©cie vraiment, c’est que les gens disent exactement ce que nous cherchions Ă  accomplir, que le jeu est tellement familier et suscite beaucoup de nostalgie. Mais en mĂȘme temps, c’est une expĂ©rience vraiment fraĂźche et nouvelle. Jusqu’Ă  prĂ©sent, nous n’avons entendu que des commentaires trĂšs positifs sur ce que nous faisons. Du genre : « Oh, c’est tellement agrĂ©able d’ĂȘtre de retour ici, mais d’une maniĂšre si nouvelle et rafraĂźchissante. » C’est quelque chose que j’apprĂ©cie vraiment.

Interviewer : Je comprends que c’est votre jeu et que vous souhaitez fournir le meilleur support aux joueurs.

Peter Deurloo : Oui, c’est vraiment agrĂ©able de revisiter ce jeu, et d’avoir la possibilitĂ© d’amĂ©liorer ce qui pouvait manquer Ă  l’original. C’Ă©tait vraiment au dĂ©but de la VR, en 2016. Pouvoir donner un coup de jeune Ă  cette expĂ©rience, c’est trĂšs satisfaisant.

Interviewer : Si j’ai bien compris, vous voulez sortir quelque chose de compatible avec de nombreux appareils VR ?

Peter Deurloo : Oui, le cross-platform est quelque chose que nous essayons toujours de faire. C’est trĂšs important pour nous, permettre Ă  tous les joueurs sur plusieurs appareils de jouer ensemble.

Interviewer : D’accord, donc nous pourrons jouer ensemble ?

Peter Deurloo : Oui, absolument. Vous pouvez jouer ensemble, en cross-platform. Peu importe le casque que vous avez, vous pourrez toujours vous rejoindre.

Interviewer : Vous savez, j’ai une question personnelle. Quel est votre film de zombies prĂ©fĂ©rĂ© ?

Peter Deurloo : Film de zombies prĂ©fĂ©rĂ© ? Oui. Oui. Juste un seul choix ? C’est une question importante. Je vais essayer de trouver. Je pense que c’est un peu, vous savez, il y a tous ces diffĂ©rents types de films. Et je pense que ce qui m’a vraiment marquĂ©, en dehors de Night of the Living Dead, Ă©videmment, depuis l’Ăąge de cinq ans, je regarde des films d’horreur et des films de zombies. Et vous avez tous ces classiques, comme ceux des annĂ©es 80, qui sont trĂšs, trĂšs intĂ©ressants. Mais je pense que ce qui m’a vraiment marquĂ©, c’est Je suis une lĂ©gende. Surtout avec la fin alternative. Je ne sais pas si vous l’avez vue. Mais en gros, celle qui Ă©tait au cinĂ©ma, la fin, et l’alternative est beaucoup plus proche du livre. C’est aussi l’un de mes livres prĂ©fĂ©rĂ©s, d’ailleurs.

Interviewer : Oui, mais ce qui est amusant, c’est que dans le livre, ce ne sont pas des zombies.

Peter Deurloo : Exactement. Et c’est vraiment une coĂŻncidence qu’il y ait aussi un berger allemand dans Je suis une lĂ©gende, comme dans Arizona Sunshine 2. Vous avez aussi quelqu’un qui est complĂštement seul et qui perd la tĂȘte. Je pense que ça a eu un tel impact. Et je pense que ça a toujours Ă©tĂ© une grande source d’inspiration pour Arizona Sunshine 2 Ă©galement. Et je pense que dans l’original, cela se ressent aussi dans certaines parties.

Interviewer : D’accord, c’est intĂ©ressant. Merci. Passez une bonne journĂ©e.

Peter Deurloo : Merci.


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