Un univers post-apocalyptique et survivaliste
Knight of the Fall s’inscrit dans un cadre post-apocalyptique avec zombies et survie, tout en intĂ©grant une dimension aventure et hack and slash. Le scrolling rappelle certains jeux comme This War of Mine, mais avec une orientation plus tournĂ©e vers l’action. Le cĂ´tĂ© aventure est bien sĂ»r assez marquĂ© avec la recherche d’objets et de fournitures.
Une rencontre avec une équipe passionnée
J’ai eu l’occasion de découvrir Knight of the Fall à la Gamescom 2025. Le jeu est développé par Airo Games, un petit studio indépendant et édité par Bohemia Interactive. L’équipe de développement, que j’ai pu rencontrer, s’est montrée très ouverte et sympathique.
Une identité visuelle forte
Je l’avoue, si j’ai choisi de m’arrĂŞter sur Knight of the Fall Ă la Gamescom 2025, c’est avant tout pour son identitĂ© visuelle marquĂ©e. Les dĂ©veloppeurs m’ont confirmĂ© que l’intĂ©gralitĂ© du jeu avait Ă©tĂ© dessinĂ©e et peinte par seulement deux artistes, qui ont rĂ©alisĂ© tous les assets. en fait, ils les ont mĂŞme repeints une seconde fois, car les premiers n’étaient pas aussi rĂ©ussis que les derniers. Le rĂ©sultat est convaincant : on sent les limites d’une production indĂ©pendante, mais le choix graphique est rĂ©ussi et apporte une vraie personnalitĂ© au titre.
Des mécaniques de combat variées
La prise en main est agréable et combine plusieurs éléments de gameplay : Une arme qui assomme les ennemis, des combats au corps à corps avec un katana, combiné avec des mouvements de saut, reculade, et et de saisi de votre adversaire pour mieux le projeter au sol ou contre un autre ennemi. Ces éléments posent les bases d’un gameplay diversifié, même si encore perfectible. Par exemple la combinaison pour attrapé et projeté votre adversaire était encore loin d’être évidente à réussir.
Une animation encore brut
CĂ´tĂ© animations, le jeu en est encore Ă ses dĂ©buts. Les mouvements manquent de fluiditĂ©. Certaines positions de personnages paraissent raides ou presque dĂ©sarticulĂ©es. Les dĂ©veloppeurs en sont conscients et assument que le projet est encore en work in progress, et sont dans une logique d’amĂ©lioration .
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