Après un passage plus que remarqué sur la Xbox 360 (l’une des meilleures ventes du Xbox Live à ce jour), le shoot’em up Geometry Wars fait une entrée tout aussi remarquée sur Nintendo DS. Moins beau, mais infiniment plus jouable, il va vous scotcher des heures durant !
A la base, Geometry Wars reprend un concept prĂ©historique, Ă l’échelle du jeu vidĂ©o tout du moins : celui d’Asteroids. Un petit vaisseau maniable Ă 360°, des nuĂ©es d’ennemis qui arrivent de toutes parts, par vagues successives… On retrouve tout cela, au goĂ»t d’aujourd’hui !
La puissance de la Nintendo DS étant sans commune mesure avec celle d’une Xbox 360, les graphismes proposés sont évidemment moins fins et moins éclatants. On note même quelques ralentissements bien nets, lorsque les vagues d’ennemis se font trop grosses. Mais ce que l’on perd du coté technique, on le gagne du coté du gameplay. Geometry Wars Galaxies propose de base deux configurations : celle où l’on va jouer avec la croix directionnelle et les boutons de la console, et celle où l’on combinera croix directionnelle et stylet. Ce dernier, appliqué sur l’écran inférieur, permet d’orienter son tir de manière particulièrement précise, au point qu’il en devient jouissif de se plonger dans le joyeux bordel des 13 mondes proposés (pour une soixantaine de niveaux en tout). Et le tout, sur un fond de musique rythmée technoïde parfaitement adaptée.
Au menu, on trouve les modes classiques, avec un bonus le mode Galaxies qui comprend une sorte de campagne solo évoquée deux lignes plus haut. A noter, à ce sujet que les personnes qui possèdent la version Wii de Geometry Wars Galaxies pourront débloquer quelques niveaux supplémentaires en connectant les deux consoles. Bref, il y a largement de quoi faire : venir à bout du titre vous demandera un sacré paquet d’heures de jeu. Et ça, c’est sans compter le mode multi-joueurs (avec une seule cartouche en partage, avec plusieurs cartouches, ou online).
Le concept de jeu (basique) se rĂ©pète indĂ©finiment : des vagues d’ennemis, des multiplicateurs de bonus (jusqu’à x 150) et des scores Ă pulvĂ©riser ! Mais les niveaux, eux, ne se ressemblent pas tous. Exit les aires de jeu rectangulaires, cette fois les limites peuvent ĂŞtre totalement variables et changeantes. Encore plus intĂ©ressant, certains Ă©lĂ©ments vous donneront du fil Ă retordre : trous noirs (phĂ©nomène d’aspiration), blocs indestructibles, etc. Vos performances seront sanctionnĂ©es par l’octroi d’une mĂ©daille (or, argent, bronze)… ou pas ! Vous gagnerez Ă©galement de la monnaie intergalactique trĂ©buchante (des Geoms), afin de dĂ©bloquer les niveaux supĂ©rieurs, ou d’acquĂ©rir de nouveaux bonus offensifs ou dĂ©fensifs pour votre drone de combat. Ce dernier constitue une autre nouveautĂ© apprĂ©ciable de cet Ă©pisode.
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