"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Sandwalkers prend place dans un monde mix entre le post-apocalyptique et l’heroic-fantasy, en proie Ă  des cataclysmes climatiques. Seuls quelques Ă®lots de civilisation survivent autour d’arbres magiques. Votre mission est de monter une expĂ©dition et de planter un nouvel arbre-citĂ© pour votre peuple.

Sandwalkers est basĂ© sur l’exploration au tour par tour, mais il reste cependant profondĂ©ment un rogue like. Vous devez constituer votre Ă©quipe, traverser des environnements dĂ©sertiques hostiles, affronter d’innombrables monstre et pillards. Tout cela pour acquĂ©rir des connaissances qui vous aideront Ă  trouver et Ă  ressusciter l’arbre-mère. Pour se faire, toutes les voies sont possibles, vous pouvez Ă©craser tous les autres groupes croisĂ©s, comme, au contraire, Ă©tablir des relations diplomatiques ou commerciales.

Tous vos choix influencent le monde dans lequel vous progressez. Si votre expédition échoue, vous transmettez ses connaissances à une nouvelle caravane, qui évoluera dans le monde façonné par vos actions précédentes. De la même manière, chaque personnage à un métier qui influence grandement ses aptitudes et du coup vos possibilités de gameplay.

Le climat ne vous aidera pas, et il faudra faire en sorte de survivre au mieux, aux pluies acides, aux tempĂŞtes de sable et aux vagues de chaleur. Ces Ă©lĂ©ments climatiques influencent les mouvements des personnages et l’issue des affrontements.

Évidemment, la prĂ©sentation de 30 minutes Ă©tait vraiment trop courte pour juger de ce type de jeu. Cependant, j’ai dĂ©jĂ  bien accrochĂ© Ă  l’univers du jeu, entre heroic-fantasy et post-apocalyptique, avec une amorce qui m’a faite furieuse pensĂ© au roman « la Horde du Contrevent Â» d’Alain Damasio.

Ensuite, les graphismes de Sandwalkers sont dans une 2D assez fine et animĂ©e. Pour l’aspect sonore, nous n’avons pas pu en juger du fait du brouhaha du salon. Pour finir le titre propose une très large libertĂ© sur la carte. C’est amusant de retrouver ce damier comme dans les wargames, et de vivre le temps de dĂ©placement, les bonnes rencontres, les combats au tour par tour, etc.


D’autres articles