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Jeu de Société

Visions : et si vos rêves prenaient forme ?

Visions est un jeu accessible dès 8 ans, jouable de 2 à 5 joueurs, pour des parties d’environ 30 minutes. Et vous connaissez forcément l’un de ses auteurs : Bruno Cathala. On ne le présente plus. Entre 7 Wonders Duel, Abyss ou encore Kingdomino, son nom suffit généralement à éveiller ma curiosité.
Il est accompagné ici de Florian Sirieix, à qui l’on doit notamment L’Île des Mookies ou Shadow Theater. Côté illustrations, on retrouve Seppyo, dont j’apprécie énormément le style, notamment dans La Bibliothèque Infinie ou Refuge.

L’histoire

La nuit tombe et vous sombrez dans un profond sommeil peuplé de songes étranges…
Rêves et cauchemars se mêlent, et ce sera à vous d’essayer d’y mettre un peu de cohérence. Dans Vision, chaque joueur construit donc son propre rêve. Il faudra aligner vos cartes de façon à créer une harmonie paisible.
Chaque carte est superbement illustrée. Des paysages oniriques s’étendent devant nos yeux, et certaines cartes affichent même de petites créatures. Cela n’a aucune incidence sur le gameplay, mais j’ai beaucoup apprécié ce petit détail.

Le gameplay

Visions propose cinq paysages différents :

  • désert ardent
  • bois enchanté
  • vallée galactique
  • village caché
  • bouleaux glacés

Ainsi que cinq catégories de cartes :

  • Temps
  • Envol
  • Musique
  • Créatures mythiques
  • Attrape-rêves

À chaque tour, vous pourrez poser une carte sur l’une de vos deux lignes de rêve. L’objectif est de faire “comboter” vos cartes :

  • soit au sein d’un même songe
  • soit avec la dernière carte du songe précédent

Chaque joueur dispose de trois cartes en main et complète sa main grâce aux cartes visibles dans la rivière centrale. Lorsque vous jouez une carte, vous devez vérifier qu’elle partage au moins un élément commun (environnement ou catégorie) avec la carte précédente. Si la carte possède un effet, vous l’appliquez immédiatement.

Si vous ne pouvez pas jouer, ou si vous ne souhaitez pas le faire, vous pouvez poser un cauchemar. La carte est alors jouée face cachée et vous permet de voler une carte à un adversaire, qui complétera ensuite sa main normalement. Le cauchemar agit un peu comme un joker : vous pourrez poser n’importe quelle carte dessus sans respecter les contraintes habituelles.

Échos et reflets

Visions repose principalement sur deux mécaniques :

  • les Échos
  • les Reflets

Les Échos

Ils se déclenchent lorsque vous posez une carte strictement identique dans le même songe : même catégorie ET même environnement.  Cela vous permet immédiatement de rejouer. Et si votre nouvelle carte déclenche encore un Écho… vous pourrez même jouer votre dernière carte. Vous ne compléterez votre main qu’à la fin, et pas entre chaque écho.

Les Reflets

Les Reflets sont un peu plus complexes. Pour les activer, votre carte doit partager un ou deux éléments avec la carte située exactement au même emplacement dans votre autre songe.
Les Reflets sont plus difficiles à mettre en place, mais particulièrement puissants :

  • ils font avancer votre cube sur la piste de score
  • ils ajoutent une carte supplémentaire à la rivière

La rivière peut donc temporairement contenir plus de cinq cartes.

Une fin de partie rapide

La partie se termine de deux façons : lorsqu’un joueur atteint la case Réveil ou lorsqu’un joueur ne peut plus jouer parce que la pioche est vide et qu’il n’a plus de cartes en main. Le nombre de cartes disponibles varie selon le nombre de joueurs, ce qui permet de conserver des parties relativement rapides, même à deux.

Un décompte simple… mais qui demande de l’attention

En fin de partie vient le moment du décompte. Et honnêtement, cela fait du bien de voir un jeu qui évite les feuilles de score interminables et les combos impossibles à suivre. Ici, il faudra surtout être observateur.

Pour chaque rêve, on multiplie le nombre de cartes du paysage le plus représenté par le nombre de cartes de la catégorie la plus représentée.  On adition les deux songe, et on ajoute ensuite les points gagnés grâce à la piste Reflet.
Je vous l’accorde : ce n’est pas toujours très pratique à visualiser. Mieux vaut réorganiser un peu ses cartes avant le comptage pour éviter les erreurs.

Des cartes magnifiques… mais un vrai problème

Visuellement, Visions est superbe. Les illustrations sont magnifiques et les cartes possèdent même un léger effet de relief très agréable. Je suis fan de cette direction artistique, et mon fils l’as grandement apprécié également.

MAIS…

Les cartes collent énormément entre elles.

Même après plusieurs mélanges, certaines restaient totalement collées. Au point que je pensais au départ qu’il manquait du matériel dans la boîte. Meme pendant le comptage des trente cartes de la partie (deux fois) je ne me suis pas rendu compte que certaines cartes étaient collées ensemble.
Heureusement, elles ne semblent pas s’abîmer facilement, mais cela reste franchement pénible. Les cartes sont assez fines, ce qui fait qu’on ne remarque pas toujours immédiatement qu’elles sont collées. Et honnêtement, c’est probablement le principal reproche que j’ai à faire au jeu.

En bref

Visions est un jeu rapide et agréable, parfait pour passer un moment plutôt “chill”. La part de hasard empêche parfois de réaliser les combos espérés, et à cinq joueurs il devient difficile d’anticiper son tour puisque la rivière change constamment. Mais on finit par se laisser porter par l’ambiance du jeu.

Lors des premières parties, nous avons eu un peu de mal avec certains effets :

  • nous les appliquions mal
  • nous les confondions
  • certaines mécaniques demandaient un petit temps d’adaptation.

La base reste simple, mais le système de combinaisons entre les deux lignes de rêve n’est pas aussi évident qu’il n’y paraît, surtout pour les plus jeunes.

Au final, cela reste malgré tout une très bonne expérience. Personne ne s’est réveillé avant la fin… mais ce n’est pas passé loin !

Notre Avis sur
Visions

👍Amusant👍

Une ambiance détente dans un jeu ou on ne se prend pas la tete. on voyage d'une façon douce, et on prend plaisir a observer ces paysages oniriques.

Quels sont les thèmes autour de Visions?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Visions?

Peut-on jouer à 2 joueurs ou en Duo à Visions?

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Quel est le prix de Visions?

Quel est le style de Visions?

Quel jeu est similaire à Visions?

Pas d'anecdote

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Marmy

Marmy est un geek pur souche, nourri à la programmation batch et aux productions japonaises. Il est très fier de sa ludothèque et de sa mangathèque prenant un peu trop de place chez lui.