Kingdom Come 2 est la suite très attendue de Kingdom Come: Deliverance, un RPG mĂ©diĂ©val en monde ouvert dĂ©veloppĂ© par Warhorse Studios. J’avais particulièrement apprĂ©ciĂ© le premier opus, sorti en 2018, pour son approche rĂ©aliste et immersive de l’Europe centrale du XVe siècle. Il Ă©tait donc Ă©vident que je prenne rendez-vous Ă la Gamescom pour dĂ©couvrir cette suite. J’ai mĂŞme poussĂ© le vice jusqu’Ă assister Ă la prĂ©sentation presse ainsi qu’Ă celle ouverte au public.
Contexte et Environnement
Kingdom Come 2 se dĂ©roule dans la Bohème mĂ©diĂ©vale (l’actuelle RĂ©publique tchèque) au dĂ©but du XVe siècle, une Ă©poque marquĂ©e par des conflits religieux, politiques et sociaux qui plongent la rĂ©gion dans le chaos. L’univers du jeu est conçu pour ĂŞtre un reflet authentique de cette pĂ©riode, avec une attention mĂ©ticuleuse aux dĂ©tails historiques, allant de l’architecture des villes aux vĂŞtements et armes des personnages, comme l’a soulignĂ© Tobias Stolz-Zwilling de Warhorse Studio lors de notre entretien. Le jeu devrait poursuivre l’histoire laissĂ©e en suspens Ă la fin de Kingdom Come: Deliverance. Le joueur incarnera Ă nouveau Henry, un simple fils de forgeron dont la vie a Ă©tĂ© bouleversĂ©e par la guerre. Les Ă©vĂ©nements de cette suite devraient voir Henry Ă©voluer dans un contexte encore plus complexe, alors que la Bohème se retrouve au cĹ“ur d’une guerre civile.
Gameplay et Mécaniques
Kingdom Come 2 promet de reprendre les éléments de gameplay qui ont fait le succès du premier opus, tout en les améliorant et en les enrichissant.
- Combat rĂ©aliste et accessible : Le système de combat rĂ©aliste du premier jeu, bien que apprĂ©ciĂ©, Ă©tait jugĂ© difficile Ă maĂ®triser. Suite aux nombreux retours des joueurs, le studio a revu ce système en intĂ©grant des Ă©lĂ©ments tels que l’endurance et la parade, demandant prĂ©cision et stratĂ©gie. En toute honnĂŞtetĂ©, après deux minutes de combat, je n’avais pas encore saisi toutes les subtilitĂ©s, mais l’inspiration tirĂ©e du premier The Witcher (2007) est indĂ©niable, et ce n’Ă©tait pas pour me dĂ©plaire.
- Progression du personnage : Le jeu continuera d’utiliser un système de compĂ©tences basĂ© sur les actions du joueur. Chaque tâche, qu’il s’agisse de combattre, de nĂ©gocier ou de crocheter une serrure, contribuera Ă l’amĂ©lioration des compĂ©tences d’Henry. Dans la prĂ©sentation publique, une large partie Ă©tait centrĂ©e sur la confection d’une potion de soin.
- Immersion et rĂ©alisme : Le jeu mettra de nouveau l’accent sur le rĂ©alisme, avec des Ă©lĂ©ments tels que la faim, la fatigue et les soins Ă apporter aux blessures jouant un rĂ´le important. Par exemple, lors de la dĂ©monstration publique, il fallait arrĂŞter une hĂ©morragie en confectionnant des bandages. Le cycle jour/nuit influencera Ă©galement les Ă©vĂ©nements et les actions des PNJ, rendant le monde vivant et dynamique.
- QuĂŞtes et narration : L’histoire sera une fois de plus un Ă©lĂ©ment central, avec des quĂŞtes riches en choix moraux et en consĂ©quences. Les dĂ©cisions du joueur auront un impact significatif sur le dĂ©roulement de l’intrigue et sur les relations avec les autres personnages. Lors l’essai de la version presse, nous avons pu observer l’importance des compĂ©tences oratoires, telles que la persuasion, la contrition et le mensonge, qui pouvaient ĂŞtre utilisĂ©es et amĂ©liorĂ©es durant les discussions.
- Monde ouvert : Warhorse annonce un monde ouvert encore plus vaste, avec une carte Ă©largie de la Bohème, des villages dĂ©taillĂ©s, des forĂŞts denses et des châteaux imposants Ă explorer. Le tout sera peuplĂ© de personnages avec leurs propres routines, contribuant Ă crĂ©er une atmosphère immersive. Bien que nous n’ayons vu que deux petites zones (une forĂŞt et une ville), il Ă©tait Ă©vident que les personnages vaquaient Ă leurs occupations mĂŞme pendant les dialogues, qui utilisent le moteur du jeu (j’ai mĂŞme eu droit Ă un petit bug de collision).
Graphismes et Technologie
Kingdom Come 2 propose des environnements dĂ©taillĂ©s, avec un rendu impressionnant des matières. J’ai Ă©tĂ© particulièrement bluffĂ© par les gambisons et certains tissus damassĂ©s, ainsi que par les effets de lumière et d’ombre dynamiques. Les animations faciales et corporelles des personnages sont Ă©galement bien rendues, associĂ©es Ă un doublage de grande qualitĂ© en VO. Cependant, l’animation gĂ©nĂ©rale reste un peu rigide, donnant parfois une impression de mouvement peu fluide.
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