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[GAMESCOM 2024] Kingdom Come: Deliverance 2

Kingdom Come 2 est la suite très attendue de Kingdom Come: Deliverance, un RPG mĂ©diĂ©val en monde ouvert dĂ©veloppĂ© par Warhorse Studios. J’avais particulièrement apprĂ©ciĂ© le premier opus, sorti en 2018, pour son approche rĂ©aliste et immersive de l’Europe centrale du XVe siècle. Il Ă©tait donc Ă©vident que je prenne rendez-vous Ă  la Gamescom pour dĂ©couvrir cette suite. J’ai mĂŞme poussĂ© le vice jusqu’Ă  assister Ă  la prĂ©sentation presse ainsi qu’Ă  celle ouverte au public.

Contexte et Environnement

Kingdom Come 2 se dĂ©roule dans la Bohème mĂ©diĂ©vale (l’actuelle RĂ©publique tchèque) au dĂ©but du XVe siècle, une Ă©poque marquĂ©e par des conflits religieux, politiques et sociaux qui plongent la rĂ©gion dans le chaos. L’univers du jeu est conçu pour ĂŞtre un reflet authentique de cette pĂ©riode, avec une attention mĂ©ticuleuse aux dĂ©tails historiques, allant de l’architecture des villes aux vĂŞtements et armes des personnages, comme l’a soulignĂ© Tobias Stolz-Zwilling de Warhorse Studio lors de notre entretien. Le jeu devrait poursuivre l’histoire laissĂ©e en suspens Ă  la fin de Kingdom Come: Deliverance. Le joueur incarnera Ă  nouveau Henry, un simple fils de forgeron dont la vie a Ă©tĂ© bouleversĂ©e par la guerre. Les Ă©vĂ©nements de cette suite devraient voir Henry Ă©voluer dans un contexte encore plus complexe, alors que la Bohème se retrouve au cĹ“ur d’une guerre civile.

Gameplay et Mécaniques

Kingdom Come 2 promet de reprendre les éléments de gameplay qui ont fait le succès du premier opus, tout en les améliorant et en les enrichissant.

  • Combat rĂ©aliste et accessible : Le système de combat rĂ©aliste du premier jeu, bien que apprĂ©ciĂ©, Ă©tait jugĂ© difficile Ă  maĂ®triser. Suite aux nombreux retours des joueurs, le studio a revu ce système en intĂ©grant des Ă©lĂ©ments tels que l’endurance et la parade, demandant prĂ©cision et stratĂ©gie. En toute honnĂŞtetĂ©, après deux minutes de combat, je n’avais pas encore saisi toutes les subtilitĂ©s, mais l’inspiration tirĂ©e du premier The Witcher (2007) est indĂ©niable, et ce n’Ă©tait pas pour me dĂ©plaire.
  • Progression du personnage : Le jeu continuera d’utiliser un système de compĂ©tences basĂ© sur les actions du joueur. Chaque tâche, qu’il s’agisse de combattre, de nĂ©gocier ou de crocheter une serrure, contribuera Ă  l’amĂ©lioration des compĂ©tences d’Henry. Dans la prĂ©sentation publique, une large partie Ă©tait centrĂ©e sur la confection d’une potion de soin.
  • Immersion et rĂ©alisme : Le jeu mettra de nouveau l’accent sur le rĂ©alisme, avec des Ă©lĂ©ments tels que la faim, la fatigue et les soins Ă  apporter aux blessures jouant un rĂ´le important. Par exemple, lors de la dĂ©monstration publique, il fallait arrĂŞter une hĂ©morragie en confectionnant des bandages. Le cycle jour/nuit influencera Ă©galement les Ă©vĂ©nements et les actions des PNJ, rendant le monde vivant et dynamique.
  • QuĂŞtes et narration : L’histoire sera une fois de plus un Ă©lĂ©ment central, avec des quĂŞtes riches en choix moraux et en consĂ©quences. Les dĂ©cisions du joueur auront un impact significatif sur le dĂ©roulement de l’intrigue et sur les relations avec les autres personnages. Lors l’essai de la version presse, nous avons pu observer l’importance des compĂ©tences oratoires, telles que la persuasion, la contrition et le mensonge, qui pouvaient ĂŞtre utilisĂ©es et amĂ©liorĂ©es durant les discussions.
  • Monde ouvert : Warhorse annonce un monde ouvert encore plus vaste, avec une carte Ă©largie de la Bohème, des villages dĂ©taillĂ©s, des forĂŞts denses et des châteaux imposants Ă  explorer. Le tout sera peuplĂ© de personnages avec leurs propres routines, contribuant Ă  crĂ©er une atmosphère immersive. Bien que nous n’ayons vu que deux petites zones (une forĂŞt et une ville), il Ă©tait Ă©vident que les personnages vaquaient Ă  leurs occupations mĂŞme pendant les dialogues, qui utilisent le moteur du jeu (j’ai mĂŞme eu droit Ă  un petit bug de collision).

Graphismes et Technologie

Kingdom Come 2 propose des environnements dĂ©taillĂ©s, avec un rendu impressionnant des matières. J’ai Ă©tĂ© particulièrement bluffĂ© par les gambisons et certains tissus damassĂ©s, ainsi que par les effets de lumière et d’ombre dynamiques. Les animations faciales et corporelles des personnages sont Ă©galement bien rendues, associĂ©es Ă  un doublage de grande qualitĂ© en VO. Cependant, l’animation gĂ©nĂ©rale reste un peu rigide, donnant parfois une impression de mouvement peu fluide.


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Preview

En résumé, Kingdom Come 2 est annoncé comme une expérience de jeu encore plus immersive et réaliste, plongeant le joueur dans une période historique rarement explorée. Les améliorations prévues, tant sur le plan technique que narratif, pourraient faire de cette suite un incontournable pour les amateurs de RPG et d'histoire médiévale. Pour ma part, les attentes sont élevées, mais ce que j'ai vu à la Gamescom était largement satisfaisant, ce qui ne fait qu'accroître mon impatience de découvrir le jeu complet.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

Disponibilité

Age conseillé

Nombre de joueurs

Thèmes

Testé Sur

Editeurs/Auteurs

Pas d'anecdote

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Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.