Dans les fans vidéoludiques il y a deux familles, ceux qui aiment les jeux vidéo et ceux qui aiment les shoot them up, et dans ceux-là il y ceux qui vénèrent R-Type et il y a les autres…
R-Type Final 2, c’est donc une offre Hardcore qui nous est proposée, et qu’on a choisi de tester sur Switch
Vous pensez que les Jeux vidéo doivent être fun et amusants ? Alors, passer directement votre chemin. Ici on souffre et on transpire ! ici, jouer, c’est du sérieux…R-Type Final 2 est dans la droite ligné des réalisations originales puisqu’il a été réalisé par Granzella, un studio fondé par d’anciens concepteurs de la série.
R-type est un shoot them up emblématique des années 80/90 en arcade puis sur les consoles et ordinateurs d’époque (de la super Nintendo, Atari/Amiga, Amstrad, puis sur PS1 et PS2 etc.). Sa particularité tient à deux aspects. D’abord un tir rapide qui peut être concentré en maintenant le bouton appuyé. Ensuite par le premier bonus que vous récupérez. Il s’agit d’un module que vous placez à l’arrière ou à l’avant de votre vaisseau. Il vous permet à la fois de vous protéger et d’augmenter vos capacités de tir. Vous pouvez également l’envoyer pour tout détruire sur son passage et vous en servir de 2e tir, puis le faire revenir vers vous. Vous avez donc un gameplay assez unique.
Original, et non Original
R-Type Final 2 garde le gameplay de l’original et du genre qu’il a su instauré à l’image des inspirations comme Last Resort ou Pulstar. À vous de bien retenir les différents comportements de vos ennemis pour pouvoir vous placer au mieux. Car la difficulté est au rendez-vous ! Il ne faudra pas avoir honte de vous entraîner dans les difficultés les plus basses pour prendre connaissance des vagues d’ennemies qui vous feront face. Seul le dernier mode dit R-Typer vous fera affronter les boss dans leur forme véritable.
Et il vous en faudra des essais. Les tirs ennemis visent quasiment systématiquement votre vaisseau quand ils ne vous foncent pas directement dessus. Chaque ennemi que vous laissez passer est potentiellement un tir que vous ne pourrez éviter, les vaisseaux étant désormais trop près, ou derrière vous.
Un peu de craft?
Chaque niveau fini vous rapporte différents types de ressources . Ceux-ci pourront être investis pour développer de nouveaux vaisseaux, ou achetés des éléments cosmétiques comme de nouvelles combinaisons pour votre pilote ou des décorations pour la carlingue de l’appareil de votre choix. Cet aspect « die and retry » permet de mieux supporter vos morts à répétitions, puisque vous en tirez malgré tout quelques bénéfices. Le choix des vaisseaux n’est pas du tout anecdotique, car les bonus sont propres aux différents modèles utilisés.
En ce qui concerne l’aspect esthétique j’avoue que la 3D m’a semblé assez moyenne de prime abord. Finalement, on finit par l’apprécier, notamment dans les mouvements de caméra qui ouvrent de nouvelles zones de combat ou d’ennemis. On est clairement en deçà des capacités consoles PS4/5 et Xbox One / série X, du coup le rendu Switch est tout à son avantage.
Les niveaux sont extrêmement chargés graphiquement, parfois à cause des décors (le niveau 4 par exemple), mais surtout à cause des tirs et des explosions. Pour un jeu qui joue sur le positionnement millimétré, c’est un peu problématique. À certains moments la visibilité est quasi nulle, et ces quelques secondes d’inattention entraînent souvent la mort. Autre point qui semble délicat, les zones de collisions. Plus d’une fois votre vaisseau explose sans qu’on ne comprenne bien pourquoi.
Enfin dans cette version, les manettes Switch sont toujours de piètre précision. Le vaisseau est souvent une savonnette, qu’on dirige de manière assez peu précise. Heureusement, la situation est plus maîtrisée avec d’autres manettes en version Dock ou portable comme les versions Hori.
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