"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Microids publie ou dĂ©veloppe de nombreuses adaptations issues du monde des dessins animĂ©s ou de la bande dessinĂ©e. Évidemment, dans ce registre, un des plus attendus est probablement celui qui nous propose d’incarner Goldorak, le robot mythique de notre enfance. On a donc Ă©tĂ© accueillis sur le stand professionnel de Microids Ă  la Gamescom, ou l’Ă©quipe nous a prĂ©sentĂ© les diffĂ©rentes phases de gameplay de GOLDORAK : Le Festin des Loups.

Gameplay multiple

MĂŞme si GOLDORAK : Le Festin des Loups est un Beat Them All, chacun des chapitres du jeu comprend plusieurs phases afin de dynamiser et diversifier l’offre de gameplay. On compte une zone ouverte avec diffĂ©rentes missions, une partie « couloir Â» avec du pur Beat Them All/Up et enfin le combat final avec le boss. Ă€ cela, on rajoute deux phases de Shoot Them Up. La première qui propose une expĂ©rience de « simulation Â». OĂą l’on dirige un Goldorak dans sa soucoupe porteuse, vue en camĂ©ra arrière. La deuxième propose une expĂ©rience de shoot Ă  la Manic Shooter light. Des petits moments de transition sont proposĂ©s dans le ranch ou le centre spatial. On aura accès Ă  un mini mode Action-RPG ou vous pouvez rĂ©cupĂ©rer des ressources. Celle-ci vous permet d’augmenter vos coĂ»ts et d’en dĂ©bloquer de nouveaux. Vous pouvez Ă  ce moment reprendre les diffĂ©rentes missions et finaliser des missions annexes ou tout simplement accumuler ses fameuses ressources. De plus, des « collectibles » sont dissĂ©minĂ©s dans les diffĂ©rents chapitres et vous devez tous les retrouver pour finaliser le jeu Ă  100%.

Prise en main

Si selon l’Ă©quipe de Microids, 70% de GOLDORAK : Le Festin des Loups se passe dans les zones ouvertes, pourtant ce sont les phases secondaires qui ont Ă©tĂ© mises en avant. Durant la Gamescom 2023. On a donc essayĂ© les deux phases de shoot, puis la dernière phase Beat Them All en mode couloirs avec un boss final. La première partie de Shoot Them Up que j’ai testĂ© est le mode « simulation » en vue arrière. On doit Ă©viter les parois de canyon tout en tirant des Planitrons (des disques dentĂ©s placĂ©s sur les ailerons de la soucoupe) sur des cibles qui sont dĂ©jĂ  verrouillĂ©es. L’ensemble est plutĂ´t joli, mais ce rĂ©sumĂ© juste a dĂ©placĂ© un vaisseau qui est assez flottant. La deuxième, le Manic Shooter light, en vue de dessus est plus classique mais assez fluide, grâce Ă  un mouvement d’esquive qui permet de traverser les tirs ennemis.

Le Gameplay très dynamique et souple, ne correspond pas aux mouvements qu’on attend d’un Mecha. Il s’agit d’un vrai parti pris de la direction artistique qui voulait coller au mieux avec, dixit, les « mouvements fluides de l’animé ». Pour Ă©viter la monotonie des attaques, les ennemis doivent parfois ĂŞtre combattus avec un enchaĂ®nement de coups prĂ©cis. Bon! On vous rassure, il y a des icĂ´nes qui vous guident pour savoir quand utiliser vos diffĂ©rentes techniques par exemple coup de poing, Retrolazer pour briser la garde puis Cornofulgure, on s’y croirait presque… Les musiques originales du dessin animĂ© ont Ă©tĂ© rĂ©orchestrĂ©es ou bien ont Ă©tĂ© refaites. Pour ces dernières, c’est le compositeur Marcin PrzybyĹ‚owicz, (Witcher et Cyberpunk). Par contre les doubleurs d’origines n’ont pu ĂŞtre incorporĂ©s du fait du dĂ©cès des principaux. Ce sont donc de nouveaux doubleurs qui prĂŞtent leurs voix, ayant Ă©tĂ© eux-mĂŞmes biberonnĂ©s Ă  la sĂ©rie…


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