J’ai toujours aimĂ© les jeux de cartes, alors quand j’ai vu un « Bundle » de Deck builder indĂ©pendant j’ai sautĂ© sur l’occasion. ComposĂ© entre autres de Frost, j’ai pu me perdre dans ce monde cruel oĂą la marche est votre seul objectif pour Ă©viter ce blizzard tueur. Mais, enfin une lueur au loin se prĂ©sente, le Refuge devrait ĂŞtre atteignable. LĂ oĂą le « Frost » ne va jamais. C’est dans ce contexte qu’avec votre jeu de cartes vous mènerez votre clan vers sa destinĂ©e funeste ou non.
Vous l’aurez compris, vous ne jouerez pas contre un autre joueur, mais contre des cartes rĂ©gions. Ces cartes qui reprĂ©sentent votre longue marche jusqu’au Refuge. Pour les traverser, vous devrez en rĂ©unir les conditions : nourriture, bois, homme. Ă€ ces dernières s’ajoutera des « évĂ©nements » : combat, ou lieu qui influenceront quelque peu votre histoire. Ces derniers seront optionnels, mais pourront avoir un effet nĂ©faste ou positif sur voyage. Un dernier type de carte sera visible sur votre table avant de passer Ă votre deck. Les cartes idĂ©es sont distribuĂ©es Ă chaque tour pour vous permettre d’acheter contre des ressources une capacitĂ© spĂ©ciale : Arme, Personnage, Équipement, etc. Elles permettront – la plupart du temps – d’adapter votre Deck Ă votre environnement, l’une fera apparaitre des pommes, l’autre Ă©changera des pommes contre du bois, ou encore vous fera piochez. C’est clairement des accĂ©lĂ©rateurs de jeu, et elles sont ABSOLUMENT nĂ©cessaires.
Vient le Deck, composĂ© de ces cartes idĂ©es, des provisions (bois, nourriture), de personnages, et de carte fatigue ou terreur. Ces dernières sont le poids de vos recherches et dĂ©ambulations. Et globalement, elles vous pourrissent votre jeu le rendant inutilisable. Elles peuvent ĂŞtre retirĂ©es grâce Ă des cartes idĂ©es spĂ©cifiques ou un tour de jeu sans jouer. Ça ne serait pas un problème si votre temps n’Ă©tait pas comptĂ©. En effet, le « Frost » vous poursuit, et vous n’avez que quelques tours pour rĂ©ussir Ă joindre le refuge. Vous gagnez un tour quand vous rĂ©ussissez Ă avancer dans une autre rĂ©gion. Avec un maximum de 8, le tour pour passer plus d’une vingtaine de rĂ©gions. Autant vous dire que ce n’est pas Ă©vident. Voir impossible!
Ă€ chaque tour vous piochez 5 cartes (sauf règle spĂ©ciale), et vous tentez de trouver la combinaison qui vous permettra de passer la rĂ©gion ou Ă dĂ©faut de mieux vous armer pour la suite. Les hommes peuvent chercher de nouvelles provisions ou d’autres personnages, mais il y aura toujours le risque de mourir pendant vos recherches ou de juste revenir Ă©puisĂ©. (avec la carte Ă©puisĂ©e qui va avec)
Autant vous dire qu’on enchaine facilement les parties de Frost, mais qu’on enchaine aussi les dĂ©faites et cela mĂŞme en facile. Le titre propose une grande rejouabilitĂ©, puisqu’il dĂ©bloque de nouvelles cartes et mĂŞme des missions spĂ©cifiques. Ces missions sont rĂ©ellement une façon diffĂ©rente de jouer au jeu, et sont encore plus difficiles. Incroyable! Saluons aussi que le jeu soit très bien traduit en français.
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