"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Frost, le test sur Switch

J’ai toujours aimĂ© les jeux de cartes, alors quand j’ai vu un « Bundle » de Deck builder indĂ©pendant j’ai sautĂ© sur l’occasion. ComposĂ© entre autres de Frost, j’ai pu me perdre dans ce monde cruel oĂą la marche est votre seul objectif pour Ă©viter ce blizzard tueur. Mais, enfin une lueur au loin se prĂ©sente, le Refuge devrait ĂŞtre atteignable. LĂ  oĂą le « Frost » ne va jamais. C’est dans ce contexte qu’avec votre jeu de cartes vous mènerez votre clan vers sa destinĂ©e funeste ou non.

Vous l’aurez compris, vous ne jouerez pas contre un autre joueur, mais contre des cartes rĂ©gions. Ces cartes qui reprĂ©sentent votre longue marche jusqu’au Refuge. Pour les traverser, vous devrez en rĂ©unir les conditions : nourriture, bois, homme. Ă€ ces dernières s’ajoutera des « évĂ©nements » : combat, ou lieu qui influenceront quelque peu votre histoire. Ces derniers seront optionnels, mais pourront avoir un effet nĂ©faste ou positif sur voyage. Un dernier type de carte sera visible sur votre table avant de passer Ă  votre deck. Les cartes idĂ©es sont distribuĂ©es Ă  chaque tour pour vous permettre d’acheter contre des ressources une capacitĂ© spĂ©ciale : Arme, Personnage, Équipement, etc. Elles permettront – la plupart du temps – d’adapter votre Deck Ă  votre environnement, l’une fera apparaitre des pommes, l’autre Ă©changera des pommes contre du bois, ou encore vous fera piochez. C’est clairement des accĂ©lĂ©rateurs de jeu, et elles sont ABSOLUMENT nĂ©cessaires.

Vient le Deck, composĂ© de ces cartes idĂ©es, des provisions (bois, nourriture), de personnages, et de carte fatigue ou terreur. Ces dernières sont le poids de vos recherches et dĂ©ambulations. Et globalement, elles vous pourrissent votre jeu le rendant inutilisable. Elles peuvent ĂŞtre retirĂ©es grâce Ă  des cartes idĂ©es spĂ©cifiques ou un tour de jeu sans jouer. Ça ne serait pas un problème si votre temps n’Ă©tait pas comptĂ©. En effet, le « Frost » vous poursuit, et vous n’avez que quelques tours pour rĂ©ussir Ă  joindre le refuge. Vous gagnez un tour quand vous rĂ©ussissez Ă  avancer dans une autre rĂ©gion. Avec un maximum de 8, le tour pour passer plus d’une vingtaine de rĂ©gions. Autant vous dire que ce n’est pas Ă©vident. Voir impossible!

Ă€ chaque tour vous piochez 5 cartes (sauf règle spĂ©ciale), et vous tentez de trouver la combinaison qui vous permettra de passer la rĂ©gion ou Ă  dĂ©faut de mieux vous armer pour la suite. Les hommes peuvent chercher de nouvelles provisions ou d’autres personnages, mais il y aura toujours le risque de mourir pendant vos recherches ou de juste revenir Ă©puisĂ©. (avec la carte Ă©puisĂ©e qui va avec)

Autant vous dire qu’on enchaine facilement les parties de Frost, mais qu’on enchaine aussi les dĂ©faites et cela mĂŞme en facile. Le titre propose une grande rejouabilitĂ©, puisqu’il dĂ©bloque de nouvelles cartes et mĂŞme des missions spĂ©cifiques. Ces missions sont rĂ©ellement une façon diffĂ©rente de jouer au jeu, et sont encore plus difficiles. Incroyable! Saluons aussi que le jeu soit très bien traduit en français.

Avis sur
Frost

Excellent

Le plus gros problème de Frost, c'est son prix. Vendu officiellement à quasiment 13€ c'est de mon point de vue trop demandé pour un titre qui certes est pensé, bien fait, mais qui ne propose pas non plus une expérience renouvelée à l'infini.

Version testée : 1.0.0
Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Editeurs/Auteurs

Disponible seul à 13€ ou en Bundle avec un autre jeux de cartes bien moins bon. Prenez la version la moins cher. Surtout qu'il est souvent soldé.

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.