"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Bubsy : Paws on Fire!, le test sur Switch

Hey! Salut, je suis une star dĂ©suet des annĂ©es 90, je tentais d’imiter Sonic en mode plus Ado vilain grincheux. Je proposais des dizaines d’animations de morts façon cartoon et une difficultĂ© atroce. Oui, vous avez devinĂ©, Bubsy bien sĂ»r. On m’a laissĂ© moisir après le four Bubsy 3D, puis en 2017 on sort un pseudo jeu. Pour que personne ne m’oublie, on en ressort un autre rapidement – nommĂ© Bubsy : Paws on Fire! – dont le design a Ă©tĂ© fait en 10 minutes sur un coin de table.

Bit Trip de trop!

Bubsy : Paws on Fire! est un runner, façon Bit Trip. Alors dĂ©jĂ  il partait mal. Non pas que je dĂ©teste ce type de jeu, mais je trouve que ce type de gameplay c’est bon pour mon tĂ©lĂ©phone. D’ailleurs le dernier qui a mis ses pattes chez moi est un jeu PS Mobile. Il n’était pas cher et assumait de bout en bout son thème, faisant mĂŞme rĂ©fĂ©rence Ă  Kung Fu en arcade qui m’a fait dĂ©penser tant de pièces. LĂ  pour Bubsy : Paws on Fire! je m’attendais Ă  un peu plus que 30 niveaux qu’il faudra se faire en boucle avec les quatre protagonistes du jeu. Alors certes ils proposent tout un gameplay diffĂ©rent : shoot them up, vol planĂ©, double saut … et c’est d’ailleurs le Shoot Them Up qui emporte mon coeur. Mais il ne faut pas pousser mĂ©mĂ© dans les orties. Qui a eu l’idĂ©e de forcer Ă  rejouer les niveaux AUSSITĂ”T (Ă  minima 2 fois d’affilĂ©es) et aussi souvent?

Ajouter Ă  cela la rĂ©pĂ©titivitĂ© dans les dĂ©cors, dans la musique. MĂŞme les morts amusantes des premiers Ă©pisodes ne sont plus. Ici on se contente de faire la bonne action au bon moment pour choper de la pelote de laine ou un morceau de mĂ©daille. Merci, vous Ă©levez le niveau d’intĂ©rĂŞt …. grave…

RĂ©sultat après un demi-monde j’ai suppliĂ© ma Switch de s’Ă©teindre. J’ai continuĂ© pour vous, mais rien Ă  faire, c’est mou, rĂ©pĂ©titif et ennuyeux. Bonus, les temps de chargement sont Ă  l’image du jeu : lent.

Avis sur
Bubsy : Paws on Fire!

Ennuyeux

#Bubsy n'a pas vraiment proposé de suite intérressant depuis la #Megadrive #Jaguar. On ne peut donc pas vraiment s'attendre à autre chose.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Pas d'anecdote

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La Team

Nées dans les années 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour à tour découvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon même une Neogeo CDZ. Certains ont passé leurs années 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rédacteurs d'un site en ligne spécialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, liberté d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.