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Jeu de Société

JUJUTSU KAISËN

Le tournoi des lycées jumelés

Voilà un titre qui pête ! Et tout de suite, en ayant déjà un peu parcouru le Manga éponyme je me suis dit, ce jeu promet un bel affrontement avec force fléaux, familiers et invocations en tout genre. Bref, ça va roter du sang et cracher des chicots !

Alléché par ce jeu qui promet 30 minutes de combat pour 2 à 5 joueurs de 10 ans et +, je me jette sur la boite illustrée par des dessins tout droit issus du manga. C’est sûr on va en découdre !

Le matériel est épuré : un livret de règles de 23 pages, que je me dis garni d’illustrations, un petit plateau qui résume les effets de fin de manche et un paquet de 59 cartes, bien tenues dans une boite prévue à cet effet.

Ça se présente bien…mais…il y a toujours un mais…je déchante un peu…

Le contenu et les règles

Le livret de règle est assez épuré. Je me dis pourquoi pas, c’est plus agréable..mais je ne trouve pas tout de suite une règle facile à lire, et je m’y reprends à deux fois pour trouver le tour de jeu, comment on enchaîne les manches et surtout qui commence. Des exemples bien précis sur un ou plusieurs tours de jeu auraient été les bienvenus.

Qu’à cela ne tienne ! On ne m’aura pas si facilement ! Le but du jeu est variable suivant la difficulté qu’on s’impose. Ce qui n’est pas plus mal pour augmenter la durée de vie d’un jeu qui va déjà essayer de tout faire pour vous tackler rapidement ! Il faut mettre hors de combat 6, 8 ou 10 rivaux (en mode difficile).

Pour cela le tour de chaque joueur va permettre de constituer une équipe d’exorcistes du lycée de Tokyo pour affronter les élèves exorcistes du lycée de Kyoto, par la pose d’une carte à chaque fois. Chaque joueur pose un élève qu’il a en main pour constituer le groupe, puis le joueur suivant va poser le sien pourvu qu’il puisse le faire. Si ce n’est pas le cas, la pose pour former l’équipe s’arrête et on passe à la résolution du combat, ce qui peut rapidement être fatal car les rivaux contre-attaque chacun (On en affronte deux dès la mise en place). Ça fait mal, puis on passe par une défausse de carte pour la pioche des joueurs et on rajoute un ou 2 rivaux pour le prochain tour.

Autant dire qu’on va en prendre une sévère.

Mais comment qu’on fait pour distribuer des mandales ?

Chaque carte élève, possède des symboles carrés de couleur sur sa partie gauche, c’est son type d’attaque, et sur la partie droite de la carte, les couleurs liées qui indiquent les types de cartes que le joueur suivant peut jouer. C’est pas évident à faire ! Même si le jeu est collaboratif, les joueurs ne connaissent pas leur main de carte respective, et il le découvre au fur et mesure quand …et bien quand le joueur suivant se révèlent dans l’impossibilité de jouer une carte liée avec le bon type d’attaque ! Ouïlle !

Heureusement certaines cartes, après avoir été posées, ont des pouvoirs qui peuvent se déclencher, comme piocher plusieurs cartes pour reconstituer sa main (ça descend vite), ou révéler une autre carte de sa main pour permettre aux autres joueurs de connaître petit à petit le jeu de chacun.

Les joueurs ne peuvent pas parler entre eux pour élaborer une stratégie et tout se joue au départ sur l’intuition…ou une bonne dose de chance !

Dés que l’équipe est formée (parce qu’un joueur ne peut jouer de carte ou qu’il pense que c’est suffisant, ou par l’intervention d’un prof) on résout l’affrontement. Dès que le nombre de symboles des types d’attaque de l’équipe de Tokyo correspond au moins à l’équivalent du nombre de symboles attaque d’une carte d’un rival de Kyoto, celle-ci est battue est retirée du jeu. On passe à la suivante avec le reste des symboles d’attaque de Tokyo, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de carte rivale ou plus de symbole dans l’équipe.

Mais ! Mais ! ça vient d’un manga !

Oui, et j’avais pensé avoir un peu plus d’exploitation de la licence, de dessins tirés de la série par exemple. Il y a bien 6 personnages élève et 2 professeurs connus qui ornent les cartes de Tokyo et 7 personnages rivaux de l’école de Kyoto. Ensuite, les cartes se différencient juste par des combinaisons de variations de type d’attaque ou des variations de couleur liées. Ou l’apparition de carte avec 2 élèves dessus (le type d’attaque est plus important ou les couleurs qu’on peut lier plus important aussi)

Il n’est pas fait mention, des fléaux, d’énergie occulte ou des cartes bonus ou d’attaques spéciales avec des invocations, ou bien des familiers qui auraient pu rentrer en jeu…non rien de cela.

Pour un fan de la série, cela peut être un peu frustrant.

En conclusion :

Je suis un peu déçu car la licence Jujitsu Kaisen promettait un peu plus de matière issue de la série, mais cela ne va pas plus loin (en même temps c’était marqué sur le paquet on faisait que le tournoi des lycées ! Un point c’est tout).

Les règles manquent un peu d’exemples explicites…et aussi de dessins quoi ! Je m’attendais à un livret de règles un peu plus travaillé mais on ne sort pas du matériel des cartes. Il n’y a même pas de citations, ou d’extrait du manga ! dur quand même !

Le mécanisme du jeu n’est pas évident à maîtriser et un peu trop punitif. Il faut faire plusieurs parties avant d’espérer pouvoir battre les 6 rivaux (mode facile). Cela peut rebuter plus d’un joueur et au final, on peut penser que si on gagne c’est surtout grâce à un coup de bol plus qu’à une stratégie coopérative bien huilée !

Je pense que les fans de la série pourraient être un peu déçus surtout s’ils s’attendaient à voir la licence un peu plus exploitée dans le matériel de jeu voire dans le mécanisme du jeu.

Notre Avis sur
Jujutsu Kaisen

👌Moyen👌

Un titre qui ne tient pas toute ses promesses.

Quels sont les thèmes autour de Jujutsu Kaisen?

Qui sont les Auteurs et l'éditeur de Jujutsu Kaisen?

Peut-on jouer à 2 joueurs ou en Duo à Jujutsu Kaisen?

Mis à disposition par l’éditeur : Oui

Quel est le prix de Jujutsu Kaisen?

Quel est l'âge conseille pour Jujutsu Kaisen?

A combien peut-on jouer à Jujutsu Kaisen?

Quel est le style de Jujutsu Kaisen?

Quel jeu est similaire à Jujutsu Kaisen?

Pas d'anecdote

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Hib

Hib, c'est l'expert Jeu de Rôle et Jeu de Société. Fort d'avoir grandit dans les années 80 (gage de qualité), il est marqué par des week-ends et soirées aromatisées au Tang (ou Banga), pleine de dés, et d'histoires incroyables. Désormais il écrit sur Air-Gaming à propos de jeux familiaux et il le fait bien!