C’est un tweet de @Upsilandre qui m’a refait penser Ă Aladdin, plus particulièrement celui sur Megadrive qui pour moi enterre toute la concurrence de l’Ă©poque, et cela mĂŞme si les fans de Nintendo sont persuadĂ©s que la version Capcom est formidable. Soyons honnĂŞtes, elle est sympa, mais convenue (troll spotted). Mais aujourd’hui, on ne va pas relancer la guerre perdue d’avance pour les fans Nintendo, puisque de toute façon mĂŞme Nintendo avoue par cette adaptation d’Aladdin Game Boy (puis plus tard Game Boy Color) que la version Megadrive Ă©tait celle que tout le monde aurait dĂ» avoir.
Il y a une sorte d'effet motion blur dans certaines frames du sprite de Aladdin MD, ou plutôt une sorte d'accumulation de frame pour simuler une animation haute fréquence (sur le lancé de pomme c'est comme si le bras était animé en 120 fps).#Retrogaming #Megadrive #Genesis
— Upsilandre (@upsilandre) September 4, 2021
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Et lĂ , que voyons-nous pour la version Game Boy? Non pas l’adaptation du hit de Capcom, mais bien celle de Shiny (avec David Perry). Oh, tiens comme c’est bizarre? Encore plus Ă©trange, c’est vraiment très très ressemblant, ça en devient mĂŞme incroyable pour une si petite console en 4 nuances de gris.
On reprend donc le principe du Aladdin de la Megadrive, en se positionnant non pas sur un pur jeu de plateforme, mais bien un action/plateforme. Il faut lancer des pommes, jouer de l’Ă©pĂ©e pour se faufiler dans les niveaux reprenant le contenu du film. On retrouve mĂŞme les petites cinĂ©matiques qui expliquent l’histoire entre chaque niveau.
Alors certes, graphiquement c’est incroyable, mais quelques fois brouillon, le manque de couleur obligeant Ă faire preuve d’inventivitĂ©. Mais on reconnait bien les paysages de la version 16 bits. L’action est bonne aussi, mais demande une gestion de la touche « Select » pour passer du jet de pommes au sabre. CompliquĂ© dans le feu de l’action d’autant plus que le titre ne nous informe pas si nous avons comme arme les pommes ou le sabre. Et dernier point, Game Boy oblige, dès qu’il y a plus de 2 sprites (qui sont Ă©normes pour de la Game Boy), le jeu rame ou commence Ă saturer et donc n’affiche pas tout.
Après on pourra critiquer aussi certains choix de gameplay modifiĂ© ou mal adaptĂ©, comme les jeteurs de sabre qui sont capable de vous shooter mĂŞme quand vous ne les voyez pas. Alors qu’Ă l’inverse, votre pomme une fois qu’elle sort de l’Ă©cran n’existe plus ou presque. On ne peut plus courir sur les braises aussi, ça vous retire de la vie directement. Globalement, il en devient un peu plus difficile.
Cependant, il est aussi plus court que la version d’origine. Puisqu’il retire deux niveaux, celui du gĂ©nie, et le dernier qui fusionne avec l’avant-dernier et ne propose plus de boss fight de qualitĂ© Ă notre grand regret. MĂŞme la version Game Gear essayait de faire apparaitre un serpent gĂ©ant…
PS : la cartouche d’Aladdin Game Boy en test Ă©tait optimisĂ©e Super Game Boy comme vous pouvez le voir sur les screens. (bien que ce soit une cartouche Game Boy Grise)