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Metal Slug Advance, le test sur Game Boy Advance

Metal Slug Advance, le test sur Game Boy Advance

Metal Slug Advance, le test sur Game Boy Advance

J’apprĂ©cie toujours Metal Slug, enfin sauf cas extrĂȘme comme la version PSP. La version Advance a le mĂ©rite d’ĂȘtre unique en son genre. Aucun personnages d’origine de la sĂ©rie n’est jouable et il propose une jauge de vie (que l’on avait dĂ©jĂ  vu sur les Ă©pisodes Neogeo Pocket Color). Pour le reste il est un mix de tout ce que Metal Slug a pu proposer durant sa longue vie (armes, vĂ©hicules, multi-chemin). Il propose aussi un systĂšme de Card changeant un peu la donne en jeu (modification des armes, changement dans les niveaux, voir passage en mode vie). Y’a pas Ă  dire c’est original et rafraichissant.

D’ailleurs, je l’aime bien ce Metal Slug Advance, mĂȘme si @joueur_enerve a pu dans son lointain passĂ© lui attribuer que 3 Ă©toiles, moi je l’aime bien. Il est difficile si on tente de rĂ©ussir les missions en une seule vie. La collection de Cards donne envie de chercher ces objets pouvant modifier le gameplay (j’insiste, seulement certaines Cards). Et puis bon c’est Metal Slug, donc il y a des tanks et autres joyeusetĂ©s.

Alors oui, c’est vrai, il n’y a pas de mode 2 joueurs et c’est impardonable, les animations sont un peu (beaucoup) en déça de la NeoGeo (on note aucune animation de morts atroces par exemple, problĂšme technique ou censure Nintendo?). Et la durĂ©e de vie si on ne fait pas l’effort de vouloir trouver les Cards est de 30-45 minutes (un petit Slug). Mais si vous avez l’Ăąme collectionneur, les gars se sont bien amusĂ©s Ă  les planquer et surtout dans le dĂ©cors.

Par La Team
Offert par l’Ă©diteur : Non

Metal Slug Advance aura été le seul à avoir été commercialisé au final. Metal Slug, Metal Slug 3 et Metal Slug Survival Mission sont tous passés à la trappe !

Pas parfait, pas mauvais non plus #MetalSlugAdvance n'est peut ĂȘtre pas le #MetalSlug attendu. Mais reste un bon Metal Slug.

Excellent !

Avis sur
Metal Slug Advance

Excellent

Ici une conclusion

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non
Image de La Team

La Team

NĂ©es dans les annĂ©es 80, les auteurs de Air-Gaming ont pu tour Ă  tour dĂ©couvrir les joies de d'Amstrad, Amiga, Atari, puis des consoles de salon mĂȘme une Neogeo CDZ. Certains ont passĂ© leurs annĂ©es 2000 avec la Lynx, la Dreamcast, ou la Neogeo Pocket. Pire, ils ont eu pour la plupart une GP32... Ils sont ex-rĂ©dacteurs d'un site en ligne spĂ©cialiste des consoles portables ou consultant dans la vraie vie. Mais cette passion leur fit fonder Air-Gaming. Aujourd'hui, libertĂ© d'expression et discussion ouverte sont ses leitmotivs.