LE BEAU PEUT IL SUFFIRE ?
La constante rĂ©ussite de Monster Hunter fait toujours des envieux. Il n’est donc pas Ă©tonnant que des action-RPG du mĂȘme type sortent sur les « nouvelles » consoles portables. Toukiden: The Age of Demons, la nouvelle licence de Tecmo Koei sera-t-elle celle qui comblera l’attente des fans sur PS Vita, en l’absence, justement, du hit de Capcom ?
En dĂ©but de partie, vous choisissez un personnage ainsi que son style de combat, car il n’y a pas de « classe » Ă proprement parler. Il sera alors Ă©quipĂ© d’une Ă©pĂ©e, de double poignards, d’une lance, de gantelets de mĂ©tal, d’une chaĂźne et d’une faux (sikle) ou bien encore d’un arc. DĂ©tail intĂ©ressant, vos armes disposent d’un ou plusieurs emplacements sur lesquels vous pourrez placer les Ăąmes de combattants qui sont prisonniers de dĂ©mons et que vous libĂ©rerez au cours de l’aventure. Ces Ăąmes, appelĂ©es Mitama, vous octroieront des caractĂ©ristiques spĂ©ciales basĂ©es sur l’attaque, la dĂ©fense, la vitesse, l’Ă©nergie, etc. Tout comme le personnage principal, elles s’amĂ©lioreront au fur et a mesure de votre progression et de l’expĂ©rience gagnĂ©e.
L’action dĂ©bute dans un village particuliĂšre exposĂ© aux invasions dĂ©moniaque. Un centre de commandement servira en fait de hub entre les diffĂ©rentes missions du scĂ©nario dans le jeu solo, mais aussi d’autres qui sont disponible en ligne et se jouant seul ou Ă plusieurs (jusqu’Ă quatre, le jeu en rĂ©seau ad hoc est aussi disponible). A noter que certaines missions imposent d’ĂȘtre accompagnĂ© par des compagnons contrĂŽlĂ©s par l’intelligence artificielle, lorsque l’on se contente d’une expĂ©rience solitaire. Les premiĂšres sĂ©quences de jeu sont tout simplement splendides. L’univers de Toukiden: The Age of Demons est basĂ© sur un monde d’heroic fantasy asiatique, menacĂ© par des crĂ©atures dĂ©moniaques connues sous le nom d’Oni. Le character design est magnifique. Il en est de mĂȘme pour le moteur graphique du jeu comme pour la reprĂ©sentation 2D des protagonistes durant les dialogues.
AprĂšs avoir rĂ©ussi les sept missions du premier chapitre de Toukiden: The Age of Demons, vous aurez a combattre un boss particuliĂšrement grand et puissant. Il faudra l’affaiblir en lui sectionnant certaines parties du corps (mĂȘme si celles-ci repoussent). Sympathique. Mais, sur la durĂ©e, le titre dĂ©voile quelques problĂšmes. En effet, les premiĂšres joies du dĂ©but passĂ©es, une grande lassitude s’installe. Les missions sont particuliĂšrement basiques (nous ne parlons mĂȘme pas du scĂ©nario qui est indigent et d’une niaiserie japonisante qui fait toujours pitiĂ©). Pis, les boss, qui sont censĂ©s ĂȘtre le point d’orgue de l’aventure, sont utilisĂ©s jusqu’Ă complĂšte saturation (le boss du premier chapitre devra ĂȘtre combattu encore trois fois dans le deuxiĂšme chapitre, etc.). Le pseudo changement de couleur, pour un changement de puissance, ne trompe personne.
Tout cela aurait pu ĂȘtre acceptable si le systĂšme de combat Ă©tait irrĂ©prochable. Mais celui ci se rĂ©vĂšle beaucoup trop approximatif, surtout dans les phases oĂč l’on doit cibler les diffĂ©rentes partie du corps des monstres. A ceci, ajoutez les nombreux bogues de collisions avec les dĂ©cors, et le choix incomprĂ©hensible d’avoir intĂ©grĂ© la mĂȘme jauge pour l’esquive, les coups spĂ©ciaux, et une vision de « vĂ©ritĂ© » (qui vous dĂ©voile les jauges des ennemis, des objets ou des stĂšles de vies de cachĂ©s, etc.). Par ailleurs, il n’existe qu’un seul village (c’Ă©tait le moment de faire mieux qu’un Monster Hunter, Messieurs les dĂ©veloppeurs !). Le forgeron fabrique de nouvelles armes et armures, comme il amĂ©liore les anciennes. Mais au final, peu de choses vous seront proposĂ©es en matiĂšre d’Ă©quipement. L’Ă©tal du seul marchant est si limitĂ© qu’il n’a aucun intĂ©rĂȘt. Les activitĂ©s secondaires sont donc proche du nĂ©ant et se rĂ©sument Ă visiter trois Ă©choppes, un arbre sacrĂ©, les bains et votre maison⊠Ce n’est plus un village, c’est une rue !
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