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Space Game Jam 99 : les prix !

Le 7 juillet, lors de la première soirée des Assises du NewSpace a eu lieu la remise de prix de la première édition de la Space Game Jam 99 organisée la Fondation de l’Espace. Elle a pour but de récompenser de jeunes étudiants ayant réalisés des jeux vidéos sur le thème de l’espace.

Si jamais vous voulez connaître les gagnants des différents prix sans lire l’article, un résumer se trouve à la fin.

L’importance de l’espace dans la vie quotidienne

Les gens ne se rendent pas compte de l’importance du domaine spatial dans la vie quotidienne. On a souvent l’impression que ce qu’il se passe là où la gravité faibli ne nous concerne pas, qu’il n’y a là-bas que des choses destinées aux scientifiques afin qu’ils étudient notre place dans l’univers et trouvent d’éventuelles traces de vie extraterrestre. Pourtant, c’est oublier que 99 % des solutions spatiales sont tournés vers la Terre dans le but de nous servir. Sans que nous nous en rendions compte, nous utilisons les satellites chaque jour. Ils servent par exemple entre autre à la téléphonie, à la géolocalisation, à prédire la météo, mais également de plus en plus à internet. Comme l’a dit Thomas Pesquet, « le spatial peut et doit servir le bien de la planète ». C’est d’ailleurs de là dont viens le chiffre du nom de l’événement, 99. C’est également pour cela que le nom complet de l’événement pour cette édition était « Space Game Jam 99 : Objectif Terre ». Son but est de créer un pont entre ce milieu qui nous semble si lointain et les plus de 150 étudiants ayant participé à l’événement, mais également plus indirectement avec le grand public. Les intervenants n’ont pas simplement cherché à intéresser les jeunes au domaine spatial, ils ont également tenté de leur fournir les clés pour comprendre tout ce qu’il se passe au dessus de nos têtes.

L’espace et l’imaginaire

Le ciel et l’espace sont depuis très longtemps des sources d’inspiration pour les artistes de tous milieux confondus. Déjà durant l’antiquité nous pouvons par exemple retrouver les Sélénites chez Lucien de Samosate, qui sont un peuple vivant sur la Lune. De façon bien plus récente, comme l’a mentionné Thomas Pesquet, il y a également Jules Verne qui a écrit plusieurs livres en rapport avec la thématique de l’espace. On peut par exemple citer De la Terre à la Lune, Autour de la Lune, ainsi que La Chasse au Météore qui, rien que par leur titre, montrent que le milieu spatial est un thème qui a tendance à réapparaître chez Jules Verne. Je pense que l’on a également tous un exemple contemporain en tête comme les films Star Wars ou Avatar de James Cameron. L’espace est un générateur de récit, c’est pourquoi il est souvent mis en relation avec la fiction. Ici, la Space Game Jam 99 cherche à faire émerger une nouvelle culture du domaine spatial. En effet, le premier jeu vidéo créé au MIT était Space Wars et comme une longue lignée de jeu ayant suivie ce jeu vidéo consiste en des vaisseaux spatiaux qui tirent sur d’autres vaisseaux. La Space Game Jam 99 cherche à montrer au grand public que l’espace, c’est bien plus que cela, y compris dans les jeux vidéos.

La Space Game Jam 99, concrètement, c’est quoi ?

La Space Game Jam 99 est un événement qui a duré une dizaine de jours en avril de cette année. Organisé par la Fondation de l’Espace, il était ouvert à tous les étudiants majeurs, toutes spécialités confondues. La seule condition était qu’ils devaient être intéressés par la protection de la Terre et de l’humanité. Pendant la période de l’événement, les étudiants ont dû créer un jeu vidéo de A à Z. Le jeu vidéo, c’est avant-tout un processus créatif issu d’une collaboration, les étudiants n’étaient donc pas seuls. Non seulement ils étaient par groupe de quatre à six étudiants, mais ils avaient également à leur disposition des mentors qu’ils ont pu rencontrer et qui les ont aidés. Les jeux vidéos fournis ont été le fruit de cette rencontre. Finalement, c’est plus de cent-cinquante étudiants en lignes et en présentiel qui ont choisi participer.

Les prix

Au cours de cette remise de prix, un total de cinq prix ont été décernés aux différents participants.

Tout d’abord a eu lieu le prix de l’innovation. Le jeu vidéo n’est pas seulement le lieu de la créativité, c’est également celui de la technologie. En effet, ce domaine est des un moteur central de l’innovation et du développement technologique. C’est pour cette raison que la Fondation de l’Espace a décidé de remettre ce prix. Il a été décerné à Gotta Go Feet. Ce sont ses changements de points de vue audacieux qui l’ont fait se démarquer. Pendant leur discours, ses créateurs se sont définis comme des passionnés mais également des artistes. Ils ont cherché à créer quelque chose d’à la fois amusant et éducatif et se sont eux mêmes beaucoup amusés durant la création de ce jeu.

Par la suite, il y a eu le prix du gameplay. Pour un jeu vidéo, rien de tel que de récompenser les différentes façons dont le joueur peut interagir avec le monde qui l’entoure. Ce prix a été remis à Sentinel-0. Ce jeu, fondé sur des données à caractère scientifique, propose de résoudre différents problèmes à l’aide de satellites. Durant leur discours, l’équipe ayant créé ce jeu a choisi de remercier leurs mentors qui les ont beaucoup aidés dans le processus de création.

Le troisième prix à avoir été remis a été celui de la direction artistique. Comme cela à été dit lors de la présentation du prix, « faire beau, c’est prendre soin du joueur », c’est la raison pour laquelle il est important d’avoir de bons graphismes dans un jeu. Ce prix a été décerné à Welcome Home Laïka !. Ce jeu vidéo a été créé par une équipe entièrement féminine qui aimerait rendre accessible le jeu vidéo à tous. Elles avaient pour but de parler des animaux ayant été envoyés dans l’espace, c’est pourquoi dans ce jeu nous incarnons Laïka, la chienne ayant été envoyée dans en orbite en 1957 par les soviétiques. Le jeu est en russe mais pas de panique, il est normal que vous ne compreniez pas ce qui est dit par les personnages. Un chien ne peut pas comprendre ce que les humains disent, c’est donc pour cela que le jeu est entièrement réalisé dans une langue étrangère à la grande majorité des français. Pour pouvoir rentrer sur Terre, il vous faudra tenter de déchiffrer ce que disent les personnages. Durant le discours de la porte-parole du groupe, nous avons pu voir sur son visage la vive émotion qui l’a envahie. Elle a tenue à faire une dédicace à son beau-père parti rejoindre les étoiles.

Le prix du public a ensuite été décerné par Sylvie Retailleau, l’administratrice de la Fondation de l’Espace. Lorsqu’on crée un jeu vidéo, on le fait avant tout pour qu’il soit joué par un grand nombre de personnes. De plus, le public a toujours été prêt à défendre le jeu vidéo. Par exemple, en 2013, la cité des sciences avait organisé l’une des premières expositions sur le jeu vidéo. Plus de deux-cent cinquante mille personnes sont venus la visiter. C’est également pour les joueurs que les développeurs cherchent toujours à faire en sorte que leur jeu aille plus loin, qu’il soit toujours un peu meilleur que le fois précédente. Tout cela montre à quel point le public est important dans ce monde. Plus de deux mille joueurs et joueuses ont pu voter pour leur jeu préféré, et c’est The Greatest Rock qui finalement est ressorti vainqueur pour ce prix.

Pour finir, il y a eu le grand prix, présenté par Thomas Pesquet en personne. Les nominés étaient Gotta Go Feet, Sentinel-0, ainsi que TerraScan. C’est finalement ce dernier qui a remporté ce grand prix. Dans ce jeu, vous utiliserez des photos prises par des satellites que vous avez créé afin de résoudre des évènements scientifiques, notamment ceux liés au réchauffement climatique. Bravo à vous !

Pour résumer :

Prix de l’innovation : Gotta Go Feet

Prix du gameplay : Sentinel-0

Prix de la direction artistique : Welcome Home Laïka !

Prix du public : The Greatest Rock

Grand prix : TerraScan

Les vingt-quatre jeux sont encore jouables sur itch.io.

Pour finir, j’aimerais féliciter non seulement les gagnants, mais également tous ceux qui ont réussi à créer un jeu pour l’événement. Ce n’est pas facile en de créer un jeu vidéo de A à Z en seulement une dizaine de jours, c’est pourquoi je tiens à vous l’écrire : félicitations !

👍Plaisant👍

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre

Testé Sur

Thèmes abordés?

Auteurs/Editeur?

Jouable à 2?

Mis à disposition par l’éditeur : Non

Disponibilité et Prix

Age minimum requis

Combien de joueurs?

Style?

Similaire?

Pas d'anecdote

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Marmy

Marmy est un geek pur souche, nourri à la programmation batch et aux productions japonaises. Il est très fier de sa ludothèque et de sa mangathèque prenant un peu trop de place chez lui.