C’est incroyable les capacitĂ©s techniques de la GBA. Elle avait dĂ©jĂ prouvĂ© dans AstĂ©rix et ObĂ©lix XXL, elle sait afficher un vrai moteur 3D (enfin une Ă©mulation de 3D avec les transformations qu’offre le GBA). Bon certes tout n’est pas parfait, mais ça change complètement la donne sur bon nombre de jeu. Dont Stuntman, qui profite aussi du moteur visiblement « élĂ©ment » phare des jeux de Fernando Velez et Guillaume Dubail. Oui, ces deux anciens acteurs (l’un est dĂ©cĂ©dĂ© en 2016 assez jeune, l’autre ne fait plus grand-chose, semble-t-il) du jeu vidĂ©o ont le droit Ă leur Ă©cran d’introduction en grand format sur Stuntman et AstĂ©rix.
Ce moteur
Et je vous le disais dans Stuntman, cela offre quelque chose d’inattendu sur une si petite console portable. On ne participe pas Ă une bĂŞte course, mais on se balade dans les dĂ©cors librement. Alors oui, le principe de Stuntman (jouer le rĂ´le d’un cascadeur en voiture) fait qu’on doit quand mĂŞme suivre le tracĂ© faute de rĂ©ussir la scène. Mais la reproduction 3D du titre PS2 est lĂ . On pourra profiter de divers environnements : route, neige, sable, boue, mais aussi de lieux divers comme la grande ville, le village, la montagne, le dĂ©sert, etc. Bon nombre d’Ă©lĂ©ments sont modĂ©lisĂ©s que ce soit les maisons, immeuble, voiture, bus, avion, etc., etc. Non vraiment rien Ă dire sur le plan technique.
Mais ce gameplay
Par contre, le reste ne pardonne pas. Que ce soit la maniabilitĂ© qui ne colle pas du tout Ă la perfection demandĂ©e dans les scènes. C’est approximatif (en raison du moteur 3D qui est certes bien, mais loin d’une PS2), savoir si l’on est bien en face d’une plateforme de saut est une Ă©preuve en soin. Doubler Ă gauche, puis Ă droite est un coup de chance. Mais surtout, qui a dĂ©clarĂ© les timings? Ils sont mauvais de bout en bout. Tout est chronomĂ©trĂ©, que ce soit les checkpoints, mais aussi les actions Ă faire comme Ă©viter une explosion.
RĂ©sultat, elle pourra très bien se faire sans vous pour peu que vous ayez pris du retard sur l’action prĂ©cĂ©dente. Ou encore, suivre un avion qui pourra rester Ă 1km de votre position et donc vous faire Ă©chouer vos objectifs. C’est d’un frustrant! Les indications ne sont pas claires en plus, on est obligĂ© d’apprendre les scènes par coeur. Par contre, presque une bonne idĂ©e, le Z-buffer qui fait afficher en premier plan les objets en mouvement mĂŞme s’ils sont derrière une montagne. C’est perturbant – parce que mince ce train est derrière la montagne, je ne devrais pas le voir – mais ça aide beaucoup en jeu. Donc NON, ce n’est pas un bug.
Pour couronner le tout, Stuntman est faible en contenu. Une dizaine de scènes qu’il faudra rejouer en mode difficile. Comptez 1h30 de jeu en carrière. Ă€ cela s’ajoute la possibilitĂ© de dĂ©bloquer du contenu en mode arène (voiture et circuit). Mais ce dernier mode n’a AUCUN intĂ©rĂŞt, ce n’est que du ramassage de jeton en temps chronomĂ©trĂ©. Le circuit Ă©tant un rond avec des rampes de saut mal disposĂ©es.