Quand Asmodée s’associe à Kylian Mbappé, ça donne Team KM, un jeu de cartes 100% football. Présenté à Vichy et désormais en test à la rédaction, ce titre veut séduire un nouveau public : les fans du ballon rond qui n’osent pas encore plonger dans le monde du jeu de société. Mais derrière l’image de l’attaquant star, que vaut vraiment ce “Mille Bornes version terrain de foot” ? Découverte, impressions… et quelques cartons jaunes.
Un concept inédit chez Asmodée
Asmodée n’avait encore jamais vraiment tenté l’expérience de l’association avec une célébrité grand public. Team KM inaugure donc une nouvelle stratégie : utiliser l’image d’un joueur adulé par les enfants — Kylian Mbappé, évidemment — pour amener de nouveaux profils vers le jeu de société.
Sur le papier, l’idée est séduisante : quoi de mieux qu’un héros de terrain pour incarner un jeu familial sur le football ?
Comment ça se joue ?
Team KM se joue à 2, 3, 4 ou 6 joueurs (pas 5, point important).
- À 2 ou 3 joueurs : chacun pour soi.
- À 4 ou 6 : on forme des équipes de 2.
Le but est simple : avancer sur son propre terrain jusqu’à la cage adverse, puis marquer. Contrairement à d’autres jeux où la progression se fait “tir à la corde”, ici chaque joueur a son pion qui avance sur sa piste personnelle. La distance au but est matérialisée par des cases numérotées : plus on se rapproche, plus on a de chances de tirer.
Les cartes déterminent les actions :
- Passe ou tir → pour progresser vers le but.
- Contres & malus → pour bloquer un adversaire, façon Mille Bornes.
- Cartes spéciales → équivalents des “As du volant”, permettant de se protéger.
Un but ? Tout le monde repart du milieu de terrain. La partie s’arrête quand les pioches “mi-temps” et “fin de match” apparaissent.
Mille Bornes, version ballon rond
Soyons clairs : Team KM reprend quasi à l’identique la mécanique du Mille Bornes. On ne parle pas d’une réinvention du jeu de cartes sportif, mais d’un recyclage habillé de crampons.
👉 Cela fonctionne bien sur le plan thématique : les “pannes de voiture” deviennent “contres défensifs”, les kilomètres se transforment en passes et tirs.
👉 Mais cela reste une mécanique qui date de plus de 70 ans. Et pour attirer un public néophyte, on aurait peut-être pu viser plus moderne, quand on voit qu’un Lama, un Jungle Speed ou même un Skyjo initient déjà très bien au plaisir de jouer.
Le matériel
Côté production, le bilan est mitigé :
- La boîte est très grande pour peu de contenu (avec un insert carton qui sert surtout à occuper l’espace).
- Les cartes, nombreuses mais fines, se plient un peu trop vite.
- Un petit ballon plastique et deux dés colorés viennent pimenter les tirs au but : simple mais efficace.
- Mention spéciale au poster collector signé Mbappé, un bonus clairement marketing.
- Et la boite qui sert de piste de dés avec son stade imprimé en dessous.
Et le marketing, dans tout ça ?
Difficile de passer à côté : Kylian Mbappé occupe les trois quarts de la jaquette. Le titre Team KM en devient presque illisible, relégué tout en haut. L’intention est claire : vendre avant tout sur l’image de la star, quitte à faire disparaître le jeu derrière.
On a même droit à une signature et à une punchline, histoire de renforcer le côté produit dérivé.
Verdict Air-Gaming
Alors, que penser de ce Team KM ?
- 👍 Points positifs :
- Simple à expliquer et à jouer.
- Thématique football bien intégrée.
- Kylian Mbappé attire à coup sûr les enfants fans de foot.
- Un bon “cadeau marketing” pour Noël.
- 👎 Points négatifs :
- Un gameplay daté, recyclé du Mille Bornes.
- Trop centré sur l’image de Mbappé, pas assez sur le jeu.
- Matériel inégal (cartes fines, boîte surdimensionnée).
- Peu d’intérêt ludique pour des joueurs déjà habitués.