Le moins que lâon puisse dire, câest que lâhistoire de 1993 Shenandoah est peu banale. Initialement dĂ©veloppĂ© par une petite Ă©quipe SuĂ©doise au dĂ©but des annĂ©es 90 et pour lâAmiga de Commodore, certains conflits amoureux (oui, oui) internes ont finalement empĂȘchĂ© la sortie de Shenandoah: Daughter of the Stars (son titre original). Le titre revient presque 30 ans plus tard, dans une Ă©dition Limite Break presque identique au jeu original et sur Switch.
Classic shoot and oldschool loot
CĂŽtĂ© gameplay, 1993 Shenandoah est avant tout un shoot them up classique, Ă progression horizontale. NĂ©anmoins et dans les deux premiers niveaux de difficultĂ©, le vaisseau est Ă©quipĂ© dâune innovation assez sympathique : un bouclier semi-circulaire et orientable. Mais lâoriginalitĂ© du titre vient de la customisation possible du vaisseau. Tout dâabord, deux types dâengins sont disponibles : lĂ©ger ou plus lourd. Leur diffĂ©rence principale vient du nombre dâemplacements disponibles pour des options dâattaque supplĂ©mentaire. Car oui, entre chaque niveau et en fonction de lâargent rĂ©coltĂ©, il vous sera possible dâajouter de nouvelles possibilitĂ©s dâattaque Ă votre vaisseau. Tir arriĂšre, missiles Ă tĂȘte chercheuse, lance-flammes, bombes⊠Le choix des armes est classique mais finalement assez large. Un systĂšme de chain scoring est Ă©galement prĂ©sent, assez basique et uniquement sur certains ennemis.
La rĂ©alisation technique de 1993 Shenandoah est totalement en lien avec le cahier des charges initial. Dâun cĂŽtĂ©, on reconnaĂźt la pĂąte graphique de lâĂ©poque et la palette limitĂ©e Ă 32 couleurs propose une ambiance particuliĂšre. Les mĂ©lodies sont classiques et aussi un peu datĂ©es, mais finalement agrĂ©ables. On notera toutefois quelques bizarreries (pour ne pas dire bugs) Ă ce niveau, comme un arrĂȘt brutal de la musique dans le magasin par exemple. CĂŽtĂ© animation et fluiditĂ© de lâensemble, rien Ă signaler â encore heureux.
1993 Shenandoah est vivant, mais pour combien de temps ?
Le jeu propose une progression sur une quinzaine de niveaux au total, certains immĂ©diatement disponibles et dâautres Ă dĂ©couvrir. MalgrĂ© tout, les parcourir prend deux ou trois heures tout au plus. Sauf au niveau de difficultĂ© le plus Ă©levĂ©, le challenge est plutĂŽt faible, surtout que les niveaux sont rejouables Ă merci et donc lâargent rĂ©coltable Ă lâinfini. La replay value dĂ©pendra donc de votre envie de parcourir Ă nouveau le jeu avec dâautres vaisseaux ou dâautres add-ons. Comme Ă lâaccoutumĂ©e, le scĂ©nario est quelconque (une bande de mercenaires ont mis la main sur le Shenandoah, une machine trĂšs puissante, pour conquĂ©rir lâunivers) et sert surtout de prĂ©texte Ă aller casser de lâAlien.
Un des apports modernes au jeu dâorigine concerne la possibilitĂ© de jouer Ă 4. NĂ©anmoins et dans ce cas, le plaisir de jeu disparaĂźt vite une fois que lâon a compris que les crĂ©dits ramassĂ©s nâĂ©taient pas partagĂ©s. Les joueurs doivent donc choisir entre booster un seul vaisseau et soigneusement Ă©viter de ramasser les crĂ©dits pour les autres. Ou se tirer la bourre et inĂ©luctablement se contenter dâun vaisseau faiblement customisĂ©. Vraiment dommage que lâidĂ©e soit si mal exploitĂ©e, donc, et que le jeu sâavĂšre au final plus agrĂ©able en solo.
Mais au final, le principal problĂšme de 1993 Shenandoah ne vient pas du jeu lui-mĂȘme, mais de lâenvironnement extĂ©rieur. Bien entendu, lâhistoire et la rĂ©alisation du jeu lui procurent une identitĂ© particuliĂšre. Mais dâun autre cĂŽtĂ© et presque 30 ans plus tard, la concurrence du cĂŽtĂ© des shoot them up est rude. Que lâon parle des sĂ©ances de shoot elles-mĂȘmes, de la rĂ©alisation technique ou des possibilitĂ©s de customisation, Ă peu prĂšs tout a Ă©tĂ© refait entre temps et souvent de meilleure maniĂšre.