DarkQuest, ce nom n’est-il pas familier Ă vos oreilles ? Regardez un peu l’écran d’introduction : un barbare en premier plan, un mage et un nain cĂ´te Ă cĂ´te et puis le titre… Mais si bien entendu, tout ceci nous fait inĂ©vitablement penser Ă HeroQuest, le fameux jeu de plateau. Si seulement…
En effet, DarkQuest pioche allègrement chez son cousin. Mais il ressemble plus Ă une copie chinoise. Ici, seul un mode Campagne vous est proposĂ© sur les six Ă©tages d’un donjon. Ensuite, oubliez l’elfe, il s’est fait manger par le nain ! Ici : seulement trois aventuriers affronteront les hordes du sorcier. Pour le reste, on prend les règles d’un jeu tour par tour : seul un dĂ©placement et une attaque/action sont autorisĂ©s Ă chaque tour, cette dernière clĂ´turant le tour du personnage. Votre objectif ? Vous vous aventurerez dans le donjon Ă la recherche de « l’escalier », en tuant monstres – orcs, gobelins, squelettes ou trolls – et en Ă©vitant les pièges. Fausse bonne idĂ©e, l’ajout d’un Crâne du destin qui vous offrira certains malus ou bonus. Cependant, parfois le malus est tel qu’il vous fera perdre la partie. Entre chaque Ă©tape, une halte Ă la ville vous permettra d’acheter du matĂ©riel et des sorts.
Malheureusement, le choix est pauvre et les armes ne sont utilisables qu’un certain nombre de fois. Ne parlons pas de l’intelligence artificielle, inexistante.
Après trois heures de jeu, la fin de DarkQuest tombe comme un cheveu sur la soupe. Vous aurez la désagréable impression d’avoir testé la version beta d’un jeu.

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