Je ne suis pas fan de la location de jeu vidĂ©o, j’aime le physique, les cartouches, les DVD et surtout les manuels de jeu. Mais sur Android, difficile de faire ce genre de chose! Alors on se fait Ă l’idĂ©e de devoir payer pour un Google Play Pass. La plupart du temps les jeux proposĂ©s sont mĂ©diocre. Et puis, au loin, on voit une lumière, c’est Very Little Nightmare qui sort de l’ombre.
De la 3D à la 3D Isométrique
Very Little Nightmare est un Ă©pisode prequel Ă Little Nightmare. Il explique comment Six est arrivĂ©e sur son bateau qui lui servait de refuge. Il en profite pour reprendre ce contexte angoissant du jeu console. Avec cette fois-ci un vieux monsieurs sur sa chaise roulante qui nous poursuit. Et croyez-moi, vous n’avez pas envie de finir entre ses mains.
Heureusement, le titre alternera des phases de puzzle pure (bouger tel objet, actionner tel élément, éviter des lumières) et sans stress du méchant poursuivant, avec ces phases anxiogènes qui toujours sous forme de puzzle (labyrinthe) vous mettront la pression pour en trouver la solution. Et ainsi de suite pendant 3 heures. Difficile de retenir sa respiration autant de temps. Mais quel plaisir.
Jamais trop compliquĂ© – encore que, beau Ă en mourir (souvent), le titre de Bandai Namco propose une vĂ©ritable alternative totalement adaptĂ© au format tĂ©lĂ©phone. Il est travaillĂ© pour la vue portrait et propose une maniabilitĂ© au touchĂ© assez simple mais rĂ©ussite. On touche l’Ă©cran pour indiquer le lieu oĂą nous souhaitions que Six se positionne ou l’objet qu’elle doit actionner. On pourra pester de temps en temps contre une incomprĂ©hension temporaire des Ă©lĂ©ments actionnable. Puisque rien ne ressort des graphismes 2D très rĂ©ussi. A vous de vous balader et de trouver ce qui pourrait vous aider pour sortir de « La Tanière ».