Lorsque mon ado de fille dĂ©couvre un titre qui mĂȘle choix cruciaux et histoire d’horreur, l’expĂ©rience mĂ©rite d’ĂȘtre racontĂ©e. Câest ainsi que nous avons rĂ©flĂ©chis tous les deux Ă Ă©crire sur House of Ashes, le troisiĂšme volet de la sĂ©rie The Dark Pictures Anthology et ce, dans un exercice Ă quatre mains. A travers ce test, j’ai Ă©ssayĂ© de capturer l’esprit de ce thriller mais Ă travers son prisme de jeune joueuse. DĂ©couvrez ici son histoire, oĂč les frissons de lâhorreur rencontrent son amour pour les jeux Ă choix.
Du sang et des larmes
House of Ashes commence par un prologue qui transporte le joueur dans lâancienne MĂ©sopotamie, au cĆur dâun temple.
L’histoire principale reprends en 2003 lors de la guerre en Irak. Une unitĂ© de lâarmĂ©e amĂ©ricaine est en mission pour localiser des armes chimiques dans une zone apparemment dĂ©sertique. Cependant, la mission prend une tournure inattendue lorsquâun violent tremblement de terre secoue la rĂ©gion, provoquant lâeffondrement du sol. Nous retrouverons alors les survivants dans les entrailles dâun ancien temple oubliĂ©.
Rapidement, les soldats tentent dâexplorer cet environnement Ă©trange et oppressant, dans l’espoir de trouver une sortie. NĂ©anmoins, leur expĂ©dition tourne rapidement Ă l’horreur lorsqu’ils rencontrent, Ă tour de rĂŽle, des crĂ©atures terrifiantes. Par exemple, ces derniĂšres sont comparables Ă un mĂ©lange mi-vampires mi-chauve-souris et sont attirĂ©es par le bruit et le sang.
Un jeu graphiquement abouti
La direction artistique de House of Ashes est vraiment impressionnante pour de la Playstation 4. Tout est pensĂ© pour nous plonger dans lâambiance sombre et oppressante de l’histoire. Les transitions entre les personnages sont super fluides pendant les moments intenses, ce qui donne lâimpression de vivre un film. Le fait que le jeu soit entiĂšrement doublĂ© en français est un Ă©norme plus, car on peut vraiment se mettre Ă fond dans lâaventure.
Graphiquement, le jeu nâa rien Ă envier Ă des titres comme The Quarry ou Until Dawn (sachant que lâĂ©quipe de Supermassive Games a aussi rĂ©alisĂ© ce dernier). Les graphismes sont hyper dĂ©taillĂ©s : les effets de lumiĂšre et dâombre rendent tout encore plus flippant.
Les rois du désert
Le joueur Ă©volue dans un environnement 3D oĂč chaque dĂ©placement, que ce soit avancer dans un couloir ou choisir un objet, peut dĂ©clencher un QTE imprĂ©vu. Dans ces souterrains maudits, la tension est palpable, amplifiĂ©e non seulement par la menace constante des ennemis, mais aussi par les nombreux dilemmes auxquels on doit faire face. Entre les choix moraux, les stratĂ©gies de survie et les phases d’action, le jeu se dĂ©marque par son cotĂ© imprĂ©visible. Ceci est bien plus marquĂ© et moins scriptĂ© que dans des jeux de Telltale Games par exemple.
Ce qui rend House of Ashes vraiment intĂ©ressant, c’est sa rejouabilitĂ© et la multitude de scĂ©narios possibles qui rendent chaque partie unique. Le moindre faux pas peut entraĂźner la mort dâun compagnon, rendant lâexpĂ©rience aussi stressante quâaddictive. On prend plaisir Ă recommencer le jeu pour dĂ©couvrir de nouvelles sĂ©quences, dâautres chemins et diffĂ©rentes fins, ce qui maintient l’intĂ©rĂȘt partie aprĂšs partie.