Chez SmartGames, on aime tordre un peu nos méninges. Et avec Chute Libre, on garde la recette habituelle — un plateau, un lot de pièces modulables, un livret de défis progressifs — mais on y ajoute un ingrédient ludique qui marche à tous les coups : des billes qui roulent.
Imaginez un mini GraviTrax compact, pensé non pas pour la vitesse mais pour la réflexion pure. Objectif : guider chaque bille de sa couleur de départ vers la zone de couleur demandée… en respectant le nombre de pièces imposé.
Un format proche de La Cité d’Or
On est ici sur un SmartGame grand format, comparable en taille et en tarif (~25 €) à La Cité d’Or que nous avions testé récemment. Le plateau est composé de six zones colorées surmontées de tourelles en plastique dans lesquelles on emboîte rampes, tunnels et piliers. Comme souvent dans cette gamme, certaines pièces sont délicates à manipuler : il faut éviter de forcer sous peine de risquer de les endommager.
Visuellement, l’ensemble est coloré et attrayant. Les billes, lorsqu’elles descendent d’un bout à l’autre, passent dans une petite gouttière en zigzag : un détail amusant qui plaît beaucoup aux enfants.
Chaque défi — au total 80, répartis en quatre niveaux (Starter, Junior, Expert, Master) — précise :
- Les couleurs de billes à utiliser,
- Leur zone de départ (toujours identique à leur couleur),
- La zone d’arrivée visée,
- Et le nombre exact de pièces à placer pour réussir le puzzle.
Il est possible d’utiliser plus de pièces, mais dans la majorité des cas, surtout aux niveaux élevés, vous serez contraint par la configuration et n’aurez pas vraiment de marge.
Des règles simples, un casse-tête corsé
Les premiers défis laissent place à l’expérimentation : on teste des combinaisons, on observe la gravité faire son travail… et ça passe.
Mais en Expert et Master, tout se complique : six positions possibles, huit pièces à gérer, et un nombre astronomique de configurations. La réflexion se joue alors sur la planification des cascades et sur le partage (ou non) de certains tunnels entre billes. Un vrai travail d’architecte miniature.
Pour qui ?
Officiellement conseillé à partir de 8 ans, mais on peut y jouer plus tôt avec un peu d’aide. Mon fils de 7 ans s’en sort déjà très bien (même si je donne un coup de main sur les niveaux les plus élevés). Comme toujours chez SmartGames, le jeu est pensé pour un joueur, mais rien n’empêche de réfléchir à deux.