"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Silent Hill: Book of Memories, le test sur PS Vita

Silent Hill, c’est un jeu d’aventure et d’horreur. C’est aussi une ambiance, un univers malsain et angoissant. Des heures de stress, Ă  dĂ©ambuler dans ce sombres couloirs et des rues brumeuses… Dans le nouveau Silent Hill: Book of Memories, on ne retrouve pas tous ces Ă©lĂ©ments. Et pour cause : le titre se prĂ©sente comme un spin-off de la sĂ©rie originale. D’une manière gĂ©nĂ©rale, Konami a assez peu communiquĂ© autour de ce titre, un dĂ©veloppement exclusif Ă  la PS Vita. Un jeu radicalement diffĂ©rent donc : il s’agit d’un jeu d’action-RPG. DiffĂ©rent, au point que le titre a Ă©tĂ© confiĂ© par Konami au studio amĂ©ricain de Wayforward Technologies. Bonne pioche ?

L’aventure dĂ©bute par la crĂ©ation de son personnage. On choisit son sexe, son look et quelques paramètres annexes. LĂ , dĂ©jĂ , on est un peu inquiet lorsque l’on dĂ©couvre le character design, peu avenant. L’histoire ? Quelque chose d’assez vague : la dĂ©couverte d’un bouquin qui plonge le hĂ©ros dans des cauchemars bel et bien rĂ©els… et la piste de personnes disparues. LĂ , pour le coup, les dĂ©veloppeurs ne se sont guère foulĂ©s. Mais ce n’est pas bien grave car la question du scĂ©nario est assez rapidement oubliĂ©e, pour que l’on puisse se concentrer sur l’action.

Chaque niveau est un long labyrinthe constitué de pièces et de couloirs. Ces derniers ne servent que de transition. Autant dire qu’ils ne servent à rien. Toute l’action se déroule donc dans les pièces. On y trouvera des monstres, des éléments de décors à fouiller (meubles), des pièges et, plus rarement, des énigmes. Un système de lock permet de concentrer les coups que l’on donne sur une seule créature. C’est assez efficace. Concernant l’armement, vous prendrez tout ce qui vous tombera sous la main, de la simple planche de bois à la hache de boucher au passant au fusil à canon scié. Toutes ces armes disponibles en quantités très limitées s’usent, c’est un facteur particulièrement stressant. L’action est globalement un peu molle, le level design d’une platitude à toute épreuve. Mais on se laisse tout de même prendre au jeu grâce à un gameplay efficace (on utilise à la fois les boutons de la console et son aspect tactile notamment dans les menus) et une progression équilibrée, avec un niveau de difficulté moyen. Les énigmes, quant à elles, ne sont guère compliquées lorsqu’on a trouvé l’indice qui traine dans chaque niveau. Les boss, quant à eux, à condition d’avoir amélioré votre personnage de manière équilibrée, ne devraient pas poser de problème non plus.

D’un point de vue technique, Silent Hill: Book of Memories s’en sort tout juste avec la mention « assez moyen, mais peut mieux faire ». Le titre n’aurait pas surpris s’il tournait sur une console PlayStation 2. Seulement voilĂ , nous sommes ici sur PS Vita, console que l’on compare Ă  la PlayStation 3. A l’arrivĂ©e, modèles 3D, textures et animations n’ont rien de transcendant. Disons-le mĂŞme franchement : toute la partie artistique est mĂ©diocre. Un bon point par contre pour la sĂ©lection musicale, tout Ă  fait adaptĂ©e au genre. Mais c’est tout… Les voix digitalisĂ©es sont dignes d’un film de sĂ©rie Z, avec un doublage qui ne semble pas toujours très pertinent. A noter, enfin, des temps de chargement diaboliquement longs. Heureusement, ils ne surviennent qu’entre les niveaux, c’est-Ă -dire peu frĂ©quemment.

Pour terminer ce test, nous allons essayer de rĂ©pondre Ă  la question posĂ©e en prĂ©ambule. Wayforward Technologies Ă©tait-il un choix judicieux pour dĂ©velopper ce Silent Hill: Book of Memories ? A première vue, oui : le studio dispose d’une expĂ©rience intĂ©ressante dans le secteur du jeu vidĂ©o mobile, avec nombre de titres Ă  son actif : Aliens: Infestation, Contra 4, les Shantae, Mighty Switch Force, etc. Nous avons apprĂ©ciĂ© ces productions sur Nintendo DS et 3DS, notamment. Mais d’un autre cĂ´tĂ©, si la sociĂ©tĂ© a multipliĂ© les productions ces dernières annĂ©es, aucune n’avait rĂ©ellement l’envergure d’une production PS Vita. Cela se ressent aussi dans Silent Hill: Book of Memories. Un jeu pas mauvais, mais pas fantastique non plus. Il se laisse jouer, sans faire peur, mais parce que l’on veut progresser dans l’aventure. Et si le titre nous a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© comme Ă©tant particulièrement orientĂ© multi-joueurs (jusqu’Ă  quatre en ligne), nous avons prĂ©fĂ©rĂ© le parcourir en solo. Allez comprendre… L’aventure terminĂ©e, nous nous sommes prĂ©cipitĂ©s sur notre bonne vieille PSP pour rejouer Ă … Silent Hill Origins (lire notre test) !

Avis sur
Silent Hill: Book of Memories

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Pas d'anecdote

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Olivier B.

Olivier en 5 ans n'a pas encore réussi à m'écrire sa bio, comme je le connais "un peu", je vais me permettre de le faire à sa place. Olivier est un vieux joueur, comprendre par là qu'il a connu l'ère bénit des années 80, de l'accélération de la puissance, des graphismes et aussi du gameplay. Il est aussi le seul vrai journaliste de la team, ayant exercé pendant de nombreuses années dans des magazines que vous avez lu. Forcément un collectionneur, mais surtout parce qu'il ne supporte pas les problématiques contractuelles (la location comme il l'appelle) liées aux achats numériques. Il est amoureux de la Jaguar et de la PS Vita mais vous le trouverez désormais sur Switch et PlayStation 4.