Lorsque Sega confie le dĂ©veloppement du nouvel Ă©pisode de Sega Rally Ă un studio externe, on a le droit d'ĂȘtre un peu inquiet. Pourquoi un choix aussi surprenant et risquĂ©, alors que la sĂ©rie fait partie du fleuron du dĂ©partement arcade du gĂ©ant japonais ?
Les fans peuvent se rassurer : la conversion de Sega Rally Revo, en provenance des consoles Xbox 360 et PS3, est plutĂŽt rĂ©ussie. Elle se paie mĂȘme le luxe d'ĂȘtre bien diffĂ©rente : circuits spĂ©cifiques et gameplay adaptĂ© â pour ne pas dire simplifiĂ©. La partie graphique est particuliĂšrement rĂ©ussie â et ce n'est pas une surprise, puisque le dĂ©veloppement a Ă©tĂ© confiĂ© au studio Bugbear Entertainment, dĂ©jĂ responsable de l'impressionnant FlatOut, toujours sur PSP : c'est plutĂŽt joli et dĂ©taillĂ©, tout en restant fluide.
Pour ce qui est des contrĂŽles, on garde le feeling arcade propre Ă la sĂ©rie : facile Ă prendre en main, avec des sensations immĂ©diates, et difficile Ă maĂźtriser. On pourra regretter la gestion des collisions contre les dĂ©cors, qui n'entraine pas vraiment de pĂ©nalitĂ©. Du coup, on se concentre uniquement sur les trajectoires et les adversaires, dont l'intelligence artificielle ne brille pas particuliĂšrement. Vos concurrents dĂ©marrent la course toujours selon le mĂȘme schĂ©ma : en vous grillant sur la ligne de dĂ©part ! A vous ensuite, de produire une course rapide et rĂ©guliĂšre, pour remonter les positions, une Ă une. Il en rĂ©sulte un jeu assez simple, pour peu que l'on soit concentrĂ©. Ce qui ne veut pas dire qu'il n'est pas fun, mais on aurait aimĂ© un challenge un peu plus relevĂ©.
Le design des circuits est réussi, et les sensations de conduite, sur sable, goudron, boue ou neige sont bien présentes.