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Prinny Presents NIS Classics Volume 1: Phantom Brave et Soul Nomad, le test sur Switch

Prinny Presents NIS Classics Volume 1 est une compilation qui propose deux tacticals RPG assez anciens, et initialement dĂ©veloppĂ©s sur PS2 par Nippon Ichi Software. Il s’agit de Phantom Brave: The Hermuda Triangle sorti en 2004 et Soul Nomad & the World Eaters Ă©galement nommĂ© Soul Cradle: World Eaters au japon, sorti en 2007.
Fans de retrogaming, il n’en fallait pas moins pour que nous souhaitions rĂ©pondre Ă  cette proposition d’aventure manquĂ©e en son temps sur Playstation 2, aujourd’hui sur Nintendo Switch

Phantom Brave: The Hermuda Triangle Remastered

Dans Phantom Brave, vous incarnez un duo : une jeune fille du nom de Marona et un guerrier fantĂ´me du nom de Ash, son protecteur. Marona est une Chroma, c’est-Ă -dire une chasseuse de dĂ©mon. Tout le monde la sollicite, mais personne ne l’apprĂ©cie. On l’appelle d’ailleurs « The possessed One ». Tout tourne autour de cette Ă©quipe contre-nature constituĂ©e par ces deux personnages (bientĂ´t complĂ©tĂ© par une troisième personne), entre l’innocence et la gentillesse de l’une face au cynisme et au pragmatisme de l’autre.

Une île vous sert de zone de préparation. Puis, vous choisissez d’autres îles et plusieurs séries de combats, tous deux progressivement accessibles au-fur-et-à-mesure de l’aventure. Le système de combat est plutôt vieillot, même pour l’époque. On se retrouve à enchaîner les combats dans des arènes en 3D, alors que les personnages sont sous forme de sprites 2D.

Une gestion datée

Morona apparaĂ®t d’abord seule dans la zone de combat. Charge Ă  elle d’exploiter certains Ă©lĂ©ments naturels (fleurs, arbres, rochers, graines, etc.) pour invoquer une armĂ©e d’ Â« esprits Â». Ces supports d’invocation sont en nombre limitĂ© et vont Ă©galement influencer l’esprit invoquĂ©, via un jeu de bonus-malus. L’autre point-clĂ© est que vos fantĂ´mes ne seront prĂ©sents que durant un nombre de tours limitĂ©s, impliquant calcul et anticipation.

Le principal problème, ici, vient du fait que vous n’avez qu’une idĂ©e très approximative des dĂ©gâts que vont pouvoir engendrer les unitĂ©s de votre armĂ©e. Il est donc très frĂ©quent que les personnages invoquĂ©s n’aient presque pas d’impact sur les ennemis prĂ©sents. La consĂ©quence directe est la nĂ©cessitĂ© de devoir rĂ©aliser de lonnnngues phases de level up dans les arènes dĂ©jĂ  passĂ©es… La lisibilitĂ© du combat n’est pas non plus très claire, mĂŞme si on peut faire pivoter la zone. Au final, on s’échine rien qu’Ă  essayer de sĂ©lectionner les ennemis qu’on souhaite frapper. C’est long et plutĂ´t fastidieux.

Une Remasterisation partielle

L’annonce d’un titre « Remastered Â» est toujours allĂ©chante. Cependant, seuls les dĂ©cors et les animations ont pu ĂŞtre retouchĂ©s. Les sprites eux-mĂŞmes restent en basse rĂ©solution. Ce qui donne un rendu final un peu bancal au rendu final, il faut bien le dire. Du coup, on regrette presque que la version d’origine soit tout de mĂŞme prĂ©sente, ce qui n’est pas le cas.

Soul Nomad & the World Eaters

Soul Nomad & the World Eaters est Ă©galement un tactical-RPG. Deux jeunes habitants d’un village cachĂ© tentent de sauver un monde dĂ©solĂ©. NĂ©anmoins, le hĂ©ros se retrouve possĂ©dĂ© par le puissant guerrier responsable des guerres destructrices antĂ©rieures. Le joueur doit constituer et entraĂ®ner une petite armĂ©e. Pour cela, vous devez choisir vos positions de combat que sont en fait les « terrains Â». Ceux-ci orientent vos emplacements en première, deuxième et troisième ligne, ainsi que le nombre de personnages sĂ©lectionnables. Il est possible de crĂ©er jusqu’Ă  25 types d’unitĂ©s diffĂ©rentes,

Les combats se déroulent sur une carte où toute action consomme votre stamina (entraînant la mort si à zéro). Vous vous déplacez de case en case, et choisissez d’attaquer les groupes d’unités qui s’y trouvent.

Une aventure en mode passif

Par contre et une fois dans l’action, on ne choisit ni ses attaques ni les ennemis du squad adverse. Tout est directement commandĂ© par le « terrain Â»/position que vous avez choisi avant les combats. Encore une fois, ce choix induit directement les attaques automatiquement enclenchĂ©es, ainsi que votre ligne de tir. Quelques attaques spĂ©ciales en nombre limitĂ© sont cependant disponibles, en fonction des personnages/unitĂ©s sĂ©lectionnĂ©s. C’est un peu tout le problème du jeu. On se retrouve finalement beaucoup plus spectateur qu’acteur de cette aventure…

De plus, la progression est vraiment en dents de scie. On roule sur les ennemis normaux, mais on bloque régulièrement sur certains boss. Sans véritablement savoir quelle stratégie adopter, à part une fois encore le leveling.

Une bonne surprise

MalgrĂ© tout, du fait mĂŞme de ces choix assez clivants, le titre s’avère finalement intĂ©ressant. Pour moi, c’est un peu la bonne surprise de cette compilation. C’est Ă©galement vrai grâce Ă  l’écriture des dialogues, souvent particulièrement drĂ´les et cyniques, en particulier ceux du guerrier malĂ©fique qui vous accompagne.
Il est même possible de parcourir plusieurs branches scénaristiques. Inclus une où vous donnez pleine puissance a l’esprit qui s’est incarné en vous, et semant le chaos dans le monde que vous étiez censé sauver.

Avis sur
Prinny Presents NIS Classics Volume 1: Phantom Brave: The Hermuda Triangle Remastered / Soul Nomad & the World Eaters

Cette compilation propose deux titres anciens clairement datés, mais à un prix convenable (20€ le jeu). L’édition physique est sympathique, incluant un CD de musique et un art book de 32 pages. Il y a toutes les chances que comme moi, vous choisissiez cette compilation au départ pour Phantom Brave, et que vous l'aimiez au final pour Soul Nomad & the World Eaters.

Version testée : 1.01
Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Oui

Phantom Brave sur PS2 fait partie des jeux que j'ai empilés et auxquels je n'ai jamais joués. La version Switch me donne l'occasion d'enfin m'y intéresser.

Image de Kuk

Kuk

Type de joueur : Mauvais | Type de test : Bordélique Kuk s'est lié d'amitié avec le monde du jeu vidéo très jeune. En 1988, il possède son premier ordinateur, un Atari 1040 STF flambant neuf. Et Atari ne le quittera plus jamais… Durant les années suivantes, il s'intéresse tour à tour à la Nec GT, à la NeoGeo Pocket et à sa petite soeur, la déclinaison Color, qui le font rentrer dans le jeu vidéo portable. Passionné d’histoire et de littérature, il apprécie tout particulièrement les jeux de rôle et les jeux d’aventure. Il montre aussi beaucoup d'intérêt pour le travail fourni par les développeurs indépendants dont il se fait une spécialité. Dans tous les cas, il privilégie le fond à la forme.