Numblast, le jeu qui fait chauffer ses neurones : le test sur PSP
Numblast est un petit puzzle game proposé par Sony exclusivement sur le PlayStation Store, pour la console PSP. Le titre reprend un principe déjà utilisé dans nombre d’autres titres du même genre. Il s’agit de faire pivoter un ensemble de quatre cellules de sorte qu’un nouvel ensemble de quatre cellules de couleurs identiques apparaîtra, et s’éliminera.
Pourquoi Numblast se démarque ?
LĂ oĂą le titre apporte un peu de nouveautĂ©, c’est dans son système de chiffres. Chaque cellule en comporte un qui est associĂ© Ă une couleur. Si l’on parvient Ă Ă©liminer un carrĂ©, la valeur du chiffre correspondant est incrĂ©mentĂ©e d’un point. Ce qui permet d’effectuer des « combos » d’élimination si au moins deux cellules adjacentes correspondent au nouveau chiffre. Puis, le nouvel ensemble Ă©liminĂ© (d’au moins six cellules, si vous suivez…) voit sa valeur augmentĂ©e d’un point, ce qui laisse une nouvelle possibilitĂ© d’élimination encore plus importante… Et ainsi de suite. Il faudra se creuser un peu les mĂ©ninges – plus que dans un Tetris par exemple – pour parvenir Ă rĂ©aliser des enchaĂ®nements qui rapportent.
Numblast, les modes de jeu
Pour conclure, trois variantes de jeu sont proposĂ©s. Tout d’abord, le mode Chrono qui vous impose d’obtenir le meilleur score en moins de trois minutes. Ensuite le mode Puzzle qui lui exigera de vous d’éliminer les pièces dans un ordre prĂ©dĂ©fini avec un nombre de rotations limitĂ©. Et enfin le mode sans doute le plus intĂ©ressant du jeu : Infini.
Il s’agit cette fois de tenter de jouer le plus longtemps possible, en sachant que les cellules finissent progressivement par ĂŞtre « grisĂ©es », et donc mortes. Si les quatre cellules d’un ensemble carrĂ© sont mortes, il n’est plus possible de le faire pivoter. Dès lors, la seule solution consistera Ă faire pivoter le carrĂ© de quatre cellules qui « chevauche » le premier. Ceci afin d’en Ă©liminer ses composants, ce qui redonnera « vie » Ă toutes les cellules auparavant inertes. Lentement, les choses s’accĂ©lèrent, et la partie se termine lorsque l’ensemble du plateau est mort.