Micro Machines est typiquement le genre de jeux qui ne nĂ©cessite pas beaucoup de color ou de fantasie pour ĂȘtre plaisant. De fait, l’adapter sur Game Boy Color Ă©tait logique. D’autant plus qu’il s’agit ici d’un regroupement des deux jeux Game Boy. On est donc sur de la pure adaptation couleur. Pour rappel aux nĂ©ophytes Micro Machines 1 et 2 Twin Turbo est un jeu de course multi-joueur… oui oui multijoueur et sur une seule console en plus.
Des bolides miniatures tirĂ© des jeux d’enfants sâaffrontent sur des circuits de la vie courante : table de cuisine, billard, baignoire, sable, atelier, mare… La vue de dessus comme pour Star Wars Racer ne vous permettra pas d’anticiper la dizaine obstacles, il vous faudra donc mĂ©moriser les circuits. Le but Ă©tant de distancer vos adversaires sur quelques tours (le systĂšme d’Ă©cran et de point est seulement pour le mode 2 joueurs). Autant dire que la sortie de piste (ou la tentative de gruger sur les tournants) sera pĂ©nalisantes.
Dans les faits, ça reste trĂšs nerveux, on freine peu, on Ă©vite de justesse une orange, un disque de scie, cette brique de lait ou encore la tache de glue. Enfin pas toujours … mais la bonne nouvelle c’est que vos adversaires sont aussi mauvais que vous. Le nombre de circuits est Ă©norme puisque le titre reprend les deux premiers Micro Machines.
La rĂ©alisation technique est excellente pour de la Game Boy Color, c’est presque colorĂ© et plein de petits dĂ©tails. La maniabilitĂ© est Ă©talonĂ©e parfaitement mĂȘme pour une simple croix directionnelle. En 2020 en voyage, ça passe crĂšme!