"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Max and the Magic Marker, le test sur iOS

« Bienvenue dans Max & The Magic Marker, un jeu de plates-formes avec une particularitĂ© : un vĂ©ritable moteur physique, au service d’un gameplay », disait le communiquĂ© de presse. Nous aurions pu le croire, si seulement nous n’avions pas testĂ© avant la calamiteuse version Nintendo DS du jeu. Pourtant, ce Max & The Magic Marker sur iPad – qui correspond bien au titre original – a quelque chose de diffĂ©rent.

Tout commence alors que Max trouve dans son courrier un feutre orange. Pour le tester, il dessine un monstre. Mais celui-ci, à peine terminé, prend vie et s’enfuit. Max se sentant responsable, prend son courage à deux mains, se dessine sur la feuille pour partir à la poursuite du monstre. Et nous voilà dans un jeu de plates-formes composé de 58 niveaux !

Durant toute l’aventure, vous disposez du feutre magique qui vous permet de dessiner directement avec votre doigt sur l’écran de l’iPad. Tous vos dessins se transforment en véritables objets à l’écran, réagissant à la gravité et avec lesquels vous pouvez interagir. Durant votre périple, vous devrez utiliser judicieusement ce feutre afin de construire des ponts, des leviers, des catapultes et autres escaliers. Ce marker peut aussi servir d’arme car vos dessins pourront écraser littéralement les ennemis. Et cela ne sera pas de trop !

Sur iPad, la maniabilité est tout à fait correcte avec un stick virtuel à gauche de l’écran, les boutons de saut et de « mode pause » à droite. Ce mode n’est pas anodin puisqu’il vous permet de dessiner sans subir la gravité. Mais il a aussi une fonction de « collage » de vos divers objets. Une fois le mode déclenché, à vous la joie de contempler votre belle réalisation ou, au contraire, d’assister à la chute de votre château de cartes.

Dans chaque niveau, il faudra rĂ©cupĂ©rer des boules d’encre pour recharger le stylo, et des boules dorĂ©es et une bille noire pour ceux qui veulent dĂ©bloquer tous les succès. A chaque fin de niveau, une note sous forme d’étoiles – c’est Ă  la mode ! – vous est attribuĂ©e en fonction de votre performance (temps Ă©coulĂ©, boules dorĂ©es, bille noire). Les 58 niveaux proposent une bonne durĂ©e de vie, la musique est banale et les bruitages peu prĂ©sents : cela devient trop souvent une habitude sur iPhone/iPad, malheureusement.

Reste que Max and the Magic Marker est agrĂ©able, il vous proposera un challenge intĂ©ressant, tout particulièrement pour nos petites tĂŞtes blondes. Pour les joueurs expĂ©rimentĂ©s, le rythme du jeu – plutĂ´t lent – risque de rapidement les ennuyer. A cela s’ajoute des ennemis qui ne sont pas bien intelligents. On se rendra rapidement compte qu’ils font partie intĂ©grante du puzzle que symbolise chaque niveau mais en aucun cas une source de hasard ou de difficultĂ© : vous devrez trouver la mĂ©thode pour les Ă©viter ou vous en dĂ©barrasser. En bref, rien de bien excitant, mais Max and the Magic Marker reste un jeu qui mĂ©rite d’être jouĂ©, son gameplay n’est pas inintĂ©ressant. EspĂ©rons que Max & the Magic Marker 2, prĂ©vu bientĂ´t, corrigera ces dĂ©fauts.

 

Avis sur
Max and the Magic Marker

Passe-Temps

Il devrait y avoir une conclusion ici... bizarre

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Pas d'anecdote

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.