"Un air ludique, un souffle épique, un vent geek"

Interview de James, Créateur de Hazelnut Hex

Vous le savez, chez Air-gaming, quand on aime un jeu, on le dit haut et fort. Ce fut le cas lors de mon dernier test du shmup Hazelnut Hex que les retardataires pourront retrouver ici. Nous avons eu l’occasion d’interviewer le crĂ©ateur dudit jeu, James alias Chunderfins qui nous explique son parcours et ses influences pour la crĂ©ation du jeu.

Interview en français

Air-gaming : Bonjour James. Peux tu nous expliquer ton parcours sur la crĂ©ation du jeu, sur tes inspirations, sur l’Ă©quipe de dĂ©veloppement ?

Chunderfins : Le dĂ©veloppement a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© principalement par moi mĂȘme. J’ai rĂ©alisĂ© les graphismes, la musique ainsi que la programmation. Les Ă©crans titres ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par le super talentueux Mismash (https://mismash.carrd.co/), la musique a Ă©tĂ© mixĂ© par l’incroyable Toni Leys (https://tonileys.bandcamp.com/), et la voix du personnage principal Nat a Ă©tĂ© fait par la seule et unique Stephanie Komure (http://www.stephaniekomure.com/) et j’ai eu Ă©normĂ©ment d’aide de la part de nombreux testeurs qui m’ont donnĂ© leurs retours ! Je rĂ©alisais de vieux jeux en flash durant les annĂ©es 2000 et aprĂšs plusieurs jobs dans l’animation et la programmation, je voulais en profiter pour rĂ©aliser un nouveau jeu. J’ai commencĂ© Ă  travailler dessus vers Novembre 2018 en prĂ©voyant de sortir le jeu pour Halloween 2019. J’ai juste ratĂ© un peu la date butoir (il rie).

Voici une capture d’Ă©cran de la maquette, capture rĂ©alisĂ©e en FĂ©vrier 2019 ou j’essayais diffĂ©rentes couleurs et HUD

Air-gaming : Peux tu nous expliquer d’ou vient le nom de Hazelnut Hex et pourquoi ce style graphique ?

Chunderfins : Ma soeur m’a aidĂ© pour le nom de Hazelnut Hex ! Nous Ă©tions en train de discuter sur quel nom devait avoir un jeu basĂ© sur le thĂšme des sorciĂšres-petits dĂ©jeuners et elle blaguait sur le jeu de mot « BlĂ©/MaĂŻs Hex ». C’Ă©tait une rĂ©fĂ©rence Ă  quelques boites de cĂ©rĂ©ales connues. J’en suis arrivĂ© Ă  « Hazelnut Hex » pour le jeu car j’aimais le jeu de mot. Je pensais qu’un petit dĂ©jeuner au gout de noisette (Nut veut dire noisette en anglais) serait bon. Le style graphique est juste le style de dessin animĂ© dans lequel je dessine habituellement, et comme il s’agit d’un jeu sur une mascotte de boites de cĂ©rĂ©ales, je pense que c’Ă©tait totalement cohĂ©rent.

Air-gaming : On sent clairement ton amour du genre shmup, des jeux d’arcades. Quels sont les jeux qui t’ont incitĂ© Ă  crĂ©er ce jeu ?

Chunderfins : Le jeu est probablement influencĂ© au moins un peu par tous les shumps auxquels j’ai jouĂ©, mais si je devais en choisir quelques-uns, je nommerais Gunbird 2, Castle Shikigami 2 et Darius Gaiden, puisque ce sont les jeux auxquels je jouais pendant des heures avec mes amis au lycĂ©e. Le mĂ©canisme de tir chargé + le super faisceau a Ă©tĂ© inspirĂ© par certains des jeux Ys les plus rĂ©cents !

Air-gaming : tu as dĂ©veloppĂ© un jeu de qualitĂ©. Peux t’on espĂ©rer une sortie en version physique ou sur d’autres supports tel que Steam, Playstation ou Xbox ?

Chunderfins : une sortie sur une autre plate-forme est une possibilitĂ©, mais je n’ai pas encore de plans clairs. J’adorerais faire une sortie physique, mais je pense que je devrais passer par un Ă©diteur, et je n’ai pas fait beaucoup de recherches dans ce domaine.

Air-gaming : Peux tu nous expliquer la genÚse du scénario et de cette histoire de petit déjeuner ?

Chunderfins : Le scĂ©nario du petit-dĂ©jeuner a Ă©tĂ© inspirĂ© par les diffĂ©rents jeux sous licence basĂ©s sur la malbouffe qui existaient quand j’Ă©tais enfant. Des trucs comme Cool Spot, ou le jeu Chester Cheetah, et bien sĂ»r Chex Quest. J’ai pensĂ© que ce serait assez amusant de faire un jeu qui soit essentiellement une publicitĂ© pour un produit alimentaire qui n’existe pas vraiment. Une partie de ce plan a Ă©tĂ© un peu perdue au fur et Ă  mesure que le jeu se dĂ©veloppait, mais c’est ainsi que tout a commencĂ©.

Air-gaming : Peux tu nous dire quel est ton petit déjeuner préféré ?

Chunderfins : Grande question ! J’aime vraiment toutes sortes d’aliments pour le petit-dĂ©jeuner, mais mes prĂ©fĂ©rĂ©s sont probablement des crĂȘpes, des gaufres et du pain perdu. Fondamentalement, tout ce sur quoi vous pouvez jeter un tas de sirop d’Ă©rable !

Air-gaming : Maintenant que ton jeu est sorti, que les avis des joueurs sont plutÎt positifs, quelle est ta réaction ? Quels sont tes projets futurs à terme ?

Chunderfins : J’aimerais beaucoup dĂ©velopper bientĂŽt un autre shmup ! J’ai l’impression d’avoir beaucoup appris en crĂ©ant Hazelnut Hex, et j’aimerais vraiment crĂ©er un jeu avec un systĂšme coopĂ©ratif appropriĂ©, qui est l’une de mes fonctionnalitĂ©s prĂ©fĂ©rĂ©es dans les shumps.

Air-gaming : J’ai remarquĂ© tout au long du jeu que la majeure partie des boss ont des noms « français ». Est ce qu’il y a une raison ou signification particuliĂšre ? Certains de nos lecteurs l’ont peut ĂȘtre remarquĂ©.

Chunderfins : C’est marrant que tu Ă©voques ça ! J’ai essentiellement choisi des noms français depuis que j’ai suivi quelques annĂ©es de cours de français au lycĂ©e, et c’Ă©tait assez facile de penser Ă  certains noms. Les principaux boss devaient Ă  l’origine avoir des noms encore plus français, comme « Élodie » et « GeneviĂšve », mais je ne voulais pas avoir Ă  ajouter les lettres accentuĂ©es « Ú » et « é » Ă  la police, donc les noms qui sont entrĂ©s dans le jeu sont les noms auxquels j’ai pensĂ© et qui ne nĂ©cessitaient aucune lettre accentuĂ©e.

Merci de nous avoir contacté. James.

Je remercie James pour nous avoir octroyĂ© quelques minutes de son temps et pour ses rĂ©ponses qui sentent bon l’arcade, la pop culture et le plaisir de jeu. Je vous invite Ă  acheter son jeu qui est clairement une rĂ©ussite.

English interview

Air-gaming : Can you tell us about your background on the game’s development, on your inspirations, on the team of developers? (If you have photos of the team, sketches of the game at the start of development, it would be great to have them).

Chunderfins : The development was mostly done by me, I did the in-game graphics, music, and coding. The cover art was done by the super talented MisMash (https://mismash.carrd.co/), the music was mixed + mastered by the incredible Toni Leys (https://tonileys.bandcamp.com/), and the voice of Nat was done by the one and only Stephanie Komure (http://www.stephaniekomure.com/)! (And I had many helpful game testers to give me feedback!) I used to make awful flash games back in the mid-2000s, and after having some jobs in animation and programming I wanted to take a crack at making a game again! I started working on the game around November of 2018, planning to release the game in time for Halloween of 2019. Missed that deadline by just a little bit hahaha.

here’s a mock up screenshot I made in February 2019 to try and figure out the color schemes and HUD designs

Air-gaming : Can you explain us where the name Hazelnut Hex comes from and how it comes with this graphic style?

Chunderfins : My sister helped come up with the title for Hazelnut Hex! We were discussing what name a witch-themed breakfast cereal could have, and she joked « Corn Hex and Wheat Hex », a reference to some other popular breakfast cereals. I went with « Hazelnut Hex » for the game since I liked the alliteration, and I think a hazelnut-flavored breakfast cereal would taste good! The graphical style is just the cartoony style I usually draw in, and since it’s a game about a cartoon cereal mascot I think it’s a decent fit.

Air-gaming : We can clearly feel your love of the shmup genre, of arcade games. What games inspired you to create this game?

Chunderfins : The game is probably influenced at least a little bit by all of the shooters I’ve played, but if I had to pick a few I’d name Gunbird 2, Castle Shikigami 2, and Darius Gaiden, since these were the games I would play for hours on end with my friends back in highschool. The charge shot + super beam mechanic was actually inspired by some of the more recent Ys games!

Air-gaming : You have developed a quality game. Can we expect a release a physical version or on other media (steam, Playstation, Xbox)?

Chunderfins : Hmm a release on another platform is a possibility, but I have no solid plans yet. I would love to do a physical release, but I think I would need to go through a publisher, and I haven’t done much research in that area.

Air-gaming : Can you explain us the genesis of the scenario and the thing about the breakfast?

Chunderfins : The breakfast scenario was inspired by the various licensed games based on junk food that were around when I was a kid. Stuff like Cool Spot, or the Chester Cheetah game, and of course Chex Quest. I thought it would be kinda funny to make a game that’s basically an advertisement for a food product that doesn’t really exist. Some of that original plan was kinda lost as the game developed, but that’s how it started out.

Air-gaming : What is your favorite breakfast menu ?

Chunderfins : Huge question! I really do love all kinds of breakfast foods, but my favorites are probably things like pancakes, waffles, and french toast. Basically anything you can dump a bunch of maple syrup on!

Air-gaming : Now that your game is released and player reviews are mostly very positive, what is your reaction? What are your future plans in the long term?

Chunderfins : I’d very much like to develop another shmup soon! I feel like I learned a lot from making Hazelnut Hex, and I’d really like to make a game with proper co-op play, which is one of my favorite features in shoot ’em up games.

Air-gaming : I’ve noticed all along the name that most of boss have French names. Is there any signification about it ? I’m sure our readers have noticed that. Tell us more about it.

Chunderfins : Funny that you bring that up! I basically chose French names since I took a few years of French language class back in highschool, and it would be an easy theme to think of names for. The boss characters were originally going to have even French-ier names, like « Élodie » and « GeneviĂšve », but I didn’t want to have to add the accented « Ú » and « é » letters to the font, so the names that made it into the game are the names I thought of that didn’t require any accented letters.

Thank you for reaching out! Hope you have a good rest of your week!

Cheers,

James

I want to thank James for giving us a few minutes of his time and for his answers that smell good of arcade, pop culture and the pleasure of the game. I invite you to buy his game which is clearly a success !