Fore Tales est un jeu de cartes (Deck Builder pour les intimes) oĂą vous incarnez une petite frappe dans un monde d’heroic-fantasy animalière (quand je vous disais que c’était tendance avec les jeux testĂ©s Ă la Devcom comme Fall of Porcupine et Mars Vice ). Votre personnage est en fait un Bec en sabot (un Ă©chassier qui vit en amont du Nil) ou shoebill en anglais. Votre première mission aura des consĂ©quences puisque suite au vol d’une relique vous devenez omnisciente : vous savez ce qu’il va se passer Ă court terme. Et l’avenir et bien sombre pour vos amis, votre famille et mĂŞme le monde qui vous entoure. Ă€ vous cependant d’essayer d’inverser la roue de la fatalitĂ© et de retourner les situations.
Votre jeu de cartes / deck se compose de cartes ressources (informations, nourritures, rĂ©putations, argents, etc.) ainsi que des cartes actions qui sont propres aux personnages avec lesquels vous jouez. Par exemple, le hĂ©ros dispose de cartes plutĂ´t orientĂ©es filou (vole Ă la tire, apprendre des informations, se cacher, etc.) alors que votre collège est plutĂ´t scout / ranger (recherche de nourriture, tir Ă l’arc, etc.).
Donc à vous de gérer au mieux les cartes de compétence de votre équipe pour vous sortir au mieux des différentes missions. Les ennemis ont des mécaniques de combats, mais il y a aussi moyen de les esquiver.
La manière forte est bien sĂ»r possible, mais vous oriente vers un pan scĂ©naristique assez sombre. En effet, dans Fore Tales plusieurs chemins de narration sont prĂ©vus en fonction de vos actions et de vos choix. On nous annonce une douzaine de fins possible. L’idĂ©e est de sauver un maximum des personnages croisĂ©s. Il y a très peu de chance d’avoir la bonne fin dans la première partie. L’idĂ©e est donc de donner une rejouabilitĂ© importante au titre, basĂ© sur une dĂ©couverte du jeu, de l’univers et des personnages.
Il faut reconnaĂ®tre que la suite des actions Ă effectuer n’est pas toujours très claire. Fore Tales vous permet cependant de voir par avance les consĂ©quences de la carte que vous allez jouer. De plus pour Ă©viter de se retrouver bloquĂ© vous avez la possibilitĂ© de jouer vos cartes sur trois ou quatre cartes qui reprĂ©sentent vos missions et les diffĂ©rents chemins que vous prenez (presque comme un Livre Dont Vous Etes Le HĂ©ros).
Certains pions (type brigands, soldats, etc.) peuvent bloquer les cartes. À vous donc de vous débarrasser de manière plus ou moins subtile des gêneurs.
Le souci que nous avons repĂ©rĂ© c’est que le jeu rĂ©initialise toutes les cartes actions que vous avez accumulĂ©es entre chaque chapitre. Ce qui vous oblige Ă intĂ©grer des phases d’accumulations de revenus Ă chaque fois. Sans que l’on sache si on doit en avoir besoin. Ce qui vous lance dans une boucle pas toujours utile et qui peut ĂŞtre pĂ©nalisant.