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[GAMESCOM 2024] RoadCraft

RoadCraft, développé par Saber Interactive et publié par Focus Entertainment, est un jeu de simulation prévu pour 2025. Présenté lors de la Gamescom 2024, le jeu plonge les joueurs dans un univers où ils doivent restaurer des sites dévastés par des catastrophes naturelles, tout en gérant divers engins de chantier et en résolvant des problématiques de construction​.

Gameplay et progression

Comme on a pu l’observer lors de la prĂ©sentation Ă  la Gamescom, l’une des caractĂ©ristiques marquantes de RoadCraft est l’évolution progressive du gameplay. Le joueur commence avec des tâches simples, comme la rĂ©paration de petits ponts, et au fur et Ă  mesure, des missions plus complexes se dĂ©bloquent, comme remettre l’électricitĂ© dans une ville entière. Chaque Ă©tape introduit de nouveaux outils et de nouveaux dĂ©fis, enrichissant ainsi l’expĂ©rience de jeu et renforçant l’aspect de gestion des infrastructures.

Le jeu propose Ă©galement une mĂ©canique de sandbox (bac Ă  sable), offrant une grande libertĂ© d’interaction avec le monde. Par exemple, il est possible de ramasser des matĂ©riaux comme du sable, les transporter et les utiliser pour construire des routes, mĂŞme Ă  des endroits non prĂ©vus par le scĂ©nario. Cette flexibilitĂ© donne un sentiment de libertĂ© crĂ©ative tout en maintenant un cadre rigide de missions Ă  accomplir​.

Machines et environnement

RoadCraft met Ă  disposition une grande variĂ©tĂ© de vĂ©hicules de chantier, chacun ayant ses propres spĂ©cificitĂ©s. De la grue au rouleau compresseur, chaque engin a une fonction prĂ©cise, et certains terrains complexes exigent l’utilisation de plusieurs vĂ©hicules pour mener Ă  bien les tâches. Par exemple, dans une zone inondĂ©e et sablonneuse, il est nĂ©cessaire de stabiliser le sol avec du sable sec avant d’aplanir et de poser du goudron pour que les vĂ©hicules lourds puissent circuler sans s’enliser et aller rĂ©parer le pont un peu plus loin​.

L’environnement est diversifiĂ©, avec des biomes distincts comme des montagnes, des zones arides ou des rĂ©gions industrielles. Chaque zone prĂ©sente des dĂ©fis uniques, et la bonne gestion des vĂ©hicules et des ressources est cruciale pour rĂ©ussir, sachant que vous pourrez en acheter au besoin ou vous servir dans la nature. La qualitĂ© des graphismes a Ă©galement Ă©tĂ© remarquĂ© lors de la prĂ©sentation, avec des textures de terrain dĂ©taillĂ©es et des paysages bien modĂ©lisĂ©s, c’est du travail bien fait​.

C’est le genre de titre qui peut particulièrement plaire aux enfants, clairement grâce aux possibilitĂ©s de conduire des engins de chantier et de participer Ă  des constructions complexes. Le jeu est suffisamment intuitif pour captiver un jeune public, cependant il faudra surement l’accompagner. Il offre aussi une profondeur de gameplay qui saura sĂ©duire les amateurs de simulations plus exigeants.


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Avis sur
RoadCraft

Preview

En conclusion, RoadCraft propose une expérience de simulation solide, combinant la gestion de ressources et la conduite d'engins lourds dans un environnement en constante évolution. Ce n’est peut-être pas un grand jeu destiné à un public de masse, mais comme il a pu l'observer, il est prometteur et pourrait séduire un large éventail de joueurs, en particulier les amateurs de jeux de construction et de gestion.

Mis Ă  disposition par l’Ă©diteur : Non

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Manoloben

Enfant des années 80, joueur jusqu'au bout des doigts. Si vous retrouvez du Julien Clerc dans ce texte? Bravo! Amateur de RPG (tout type) et clairement fan de Sega. Manoloben reste un touche à tout. GP32, NeoGeo Pocket, N-Gage et aujourdhui Evercade sont passées dans ses mains.